梦幻西游修炼系统什么时候有的?老玩家熬夜给你捋清楚
凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸,突然想起前两天帮里新人问的问题:"修炼系统到底哪年出的啊?"当时随口回了句"好像是2005年",结果今天翻资料发现完全记岔了。得,今晚干脆把这事儿彻底整明白,顺便给各位少侠捋个时间线。
一、修炼系统的诞生时刻
严格来说,修炼系统不是突然蹦出来的。2004年9月1日《梦幻西游》正式公测时,游戏里压根没这玩意儿。那会儿打架全靠装备和宝宝,69级大佬拿把简易武器就能横着走。
直到2005年4月26日的维护公告,才第一次出现修炼相关的字眼。当时公告写得特别含蓄:"新增角色能力提升途径",点进去才发现说的是修炼。这个日期我反复核对过三次,应该错不了——毕竟那年我正读高二,记得特别清楚,因为更新当天翘了晚自习去网吧。
二、修炼系统的发展阶段
1. 初代版本(2005年)
最早的修炼系统简陋得可怜:
- 只有攻击、防御、法攻、法防4项基础修炼
- 最高只能点到9级(现在想想真是温柔)
- 消耗的是帮贡+游戏币,没有修炼果这种东西
当时我们帮主天天在YY里吼:"点修!不点修玩个锤子PK!"结果全帮凑钱给主力大唐点攻修,点完发现钱庄存款只剩三位数。
2. 第一次大改(2007年)
2007年8月21日更新后:
新增内容 | 调整内容 |
猎术修炼 | 修炼上限提到20级 |
宝宝修炼 | 取消帮派等级限制 |
这次更新直接改变了游戏生态。记得有个龙宫哥们把法修点到15级,秒怪数字突然多了三位数,激动得在长安城喊了半小时"我无敌了"。
3. 修炼果时代(2012年)
2012年6月12日的更新最让人难忘:
- 推出修炼果系统(终于不用死磕帮贡了)
- 开放人物修炼25级上限
- 新增抗封修炼
这个改动直接让修炼成本降了一半多。我仓库里现在还留着当年囤的30车修炼果,那会儿280万/个收的,现在想想真是血赚。
三、容易被忽略的冷知识
翻资料时发现几个有意思的点:
- 2006年3月短暂出现过"修炼经验丹"道具,因为太破坏平衡两周后就下架了
- 最早点一级攻修要75万,相当于现在750万左右的购买力
- 2015年推出的修炼进度共享功能,让很多五开党省下大笔银子
说到这个想起个笑话,当年有玩家把"修炼"听成"羞羞",在世界频道问"羞羞系统在哪打开",被我们笑话了整整三个月。
四、现在修炼系统长啥样
给回归玩家简单列个现状:
修炼类型 | 最高等级 | 消耗参考 |
人物修炼 | 25级 | 约3.5亿游戏币/项 |
宝宝修炼 | 25级 | 约2.8亿游戏币/项 |
现在满修号基本是标配了,上周看见个69小号带着四修25的成就,吓得我手里的泡面都差点打翻。不过说实话,比起当年在网吧熬夜跑商攒帮贡的日子,现在点修已经友好太多了。
窗外天都快亮了,文档里还开着十几份当年的维护公告截图。突然发现右下角有个2005年的文件,标题是《关于修炼系统的说明》,点开看到最后一行写着:"本系统旨在为玩家提供更丰富的成长体验"——啧,说得倒是轻巧,知不知道多少人为了这句话倾家荡产啊。
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