在迷你世界里做一把剑模型,我是这么折腾出来的
凌晨两点半,电脑屏幕的光照在我脸上,第17次尝试做剑模型失败后,我突然想明白一件事——在《迷你世界》里造武器,真不能靠蛮干。上次看到个玩家做的发光钻石剑,剑刃上还有流动的粒子效果,馋得我半夜爬起来开电脑研究。现在就把这几个月踩过的坑和最终方案整理出来,说不定能帮你少走点弯路。
一、准备工作比动手更重要
最开始我直接打开模型工作台就莽,结果做出来的剑像根压扁的香蕉。后来发现得先准备这些:
- 确定剑的类型:石剑需要粗犷的纹理,钻石剑就得有透明质感
- 收集参照物:我在游戏里截了30多张不同角度的武器截图
- 备齐材料:至少准备这些基础方块:
硬沙块 基础结构 彩色玻璃 特效部分 荧光晶体 发光效果
1.1 别小看比例规划
有次我做的剑柄比剑身还长,挥起来像在抡锤子。后来学乖了,先用草方块在地上摆出大致轮廓。标准比例大概是:
- 剑柄长度 ≈ 3-4个方块
- 剑格宽度 ≈ 1.5个方块
- 剑身长度 ≈ 7-9个方块
(具体要看你想做短剑还是双手大剑)
二、从剑柄开始建造
这个顺序很重要!有次我先做剑刃,结果剑柄接不上,整个模型重心都不对劲。
2.1 基础剑柄制作
拿硬沙块竖着垒三格,最下面那格换成楼梯方块,这样握着更顺手。进阶技巧是用不同材质的方块交替排列,比如:
- 第1层:橡木木板
- 第2层:云杉木
- 第3层:缠绳
凌晨三点半发现个小窍门——按住Shift键能微调方块位置,这个功能能让剑柄的纹理更细腻。
2.2 剑格的处理
最容易翻车的部分!太大会卡手,太小又没防护效果。我的经验是:
- 用台阶方块斜向延伸
- 左右各突出0.5格
- 中间加个铁栏杆当装饰
有次我异想天开用活板门做可伸缩剑格,结果测试时把自己卡在墙里...这种骚操作还是等熟练后再试吧。
三、剑身才是重头戏
做到这里咖啡已经喝到第三杯,但精神反而越来越亢奋。
3.1 基础剑刃搭建
竖直方向叠7个铁块,然后在第三格开始向两侧扩展:
位置 | 操作 |
第3-4格 | 每侧延伸1格 |
第5-6格 | 每侧延伸0.5格 |
第7格 | 收尖处理 |
关键是要按住Ctrl键复制对称结构,不然容易做出歪把子剑。
3.2 让剑发光发亮
偶然在《迷你世界建筑学》里看到个偏方:把荧光晶体和彩色玻璃交替摆放,能产生渐变光效。具体操作:
- 剑脊中心线用蓝色荧光晶体
- 两侧覆盖淡蓝色玻璃
- 剑尖混入白色荧光粉
记得调低亮度值到7-8左右,太亮会像LED灯管。
四、那些容易翻车的细节
窗外天都蒙蒙亮了,我盯着做废的第六把剑,终于意识到这些细节有多要命。
4.1 重心问题
有把剑挥动时总往前栽,后来发现是剑柄用了太多金块。不同材质的重量感可以参考:
材质 | 适合部位 |
铁块 | 剑身前段 |
羊毛 | 剑穗装饰 |
黑曜石 | 配重块 |
4.2 碰撞体积
测试时发现剑格会卡进墙里,气得我差点砸键盘。后来学会用滑动方块调整碰撞箱,具体参数得边试边改。
咖啡喝完了,屏幕上的剑总算有了点样子。最后给剑柄缠上深色藤蔓,突然发现剑格上有个小缺口——算了,就当是战斗痕迹吧,反正凌晨五点的大脑已经转不动了...
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