明日方舟第二个版本是哪个
明日方舟第二个版本到底更新了啥?熬夜翻资料给你盘明白
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次确认游戏版本号的时候,突然意识到自己可能有点魔怔了。但既然答应要写清楚明日方舟第二个版本的事,干脆把查到的东西都倒出来吧——反正这游戏版本更迭的细节,连很多老博士都记混了。
先说结论:第二个大版本是「骑兵与猎人」
2019年5月30日,距离公测刚过一个月,鹰角就扔出了这个重磅更新。当时我室友半夜嚎了一嗓子"出新活动了",吓得我泡面汤洒在键盘上——现在想想,那可能是明日方舟第一次让玩家意识到,这游戏更新起来是真能让人熬夜的。
版本核心内容速览
- 活动时间:2019.5.30-6.13(后来复刻过两次)
- 主题:维多利亚黑帮题材
- 新机制:首次引入活动限定关卡和物资筹备限时关卡
- 标志性产物:那个让新人崩溃的GT-6突袭模式
为什么说这个版本很关键?
现在回头看,「骑兵与猎人」奠定了方舟后续很多运营套路的基础模板。当时贴吧有个暴躁老哥说"这活动就TM是骗氪试水",结果帖子被顶了上千楼——事实证明他说对了一半。
创新点 | 后续影响 |
活动剧情独立篇章 | 后来SideStory的雏形 |
限定商店系统 | 沿用至今所有活动 |
双UP卡池 | 造就了著名的"双黄蛋"传说 |
记得最清楚的是活动BOSS大鲍勃,初见时觉得这货比主线5-10的浮士德还难打。后来发现用特种干员把他推坑里就能秒杀,论坛瞬间冒出二十多种迫害攻略——这种玩家自发开发邪道打法的现象,后来成了方舟社区的传统艺能。
同期更新的重要系统
很多人不知道的是,这个版本还悄悄塞了几个影响深远的功能:
- 基建副手系统(从此看板娘可以随便换)
- 信用商店(罗德岛内部流通的神秘黑市)
- 首次实装周常任务(让咸鱼玩家不得不每周上线)
关于版本号的冷知识
游戏启动界面那个「0.7.31」的小字才是真实版本号。按照鹰角的命名习惯:
- 第一位数字:引擎大版本(公测至今没变过)
- 第二位:玩法系统迭代
- 第三位:内容更新
所以严格来说,「骑兵与猎人」应该叫0.7系列版本——但谁在乎呢?玩家只记得活动名称。就像现在没人会说"我去打LS-6",都说"刷凝胶本"。
那些年我们肝过的材料
这次活动首次推出了三种阴间材料:
- RMA70-12(开服时期最缺的紫材料)
- 聚酸酯组(基建流水线永远不够用)
- 装置(直到2022年都有玩家在问哪里刷)
当时有个数据佬在NGA发帖计算最优掉落率,结果帖子被转得到处都是。后来每次出新活动,总有人把那张已经过时的掉落表翻出来误人子弟...
写到这里发现窗外天都亮了,文档里还开着六个游戏wiki页面。突然想起「骑兵与猎人」复刻时,我已经能脚打GT-6突袭了——可能这就是养成游戏的魔力吧,明明记得当初卡关到想摔平板的。
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