在迷你世界里做一把九龙飞刀到底有多难?
凌晨两点半,我又一次对着电脑屏幕发呆,手指在键盘上敲了又删。这事儿得从上周说起——我侄子非要我教他在《迷你世界》里做九龙飞刀,说班里同学都在玩这个。我当时满口答应,结果自己试了三天才发现,这玩意儿比想象中复杂多了...
先搞清楚什么是九龙飞刀
说白了就是能自动追踪敌人的九把飞刀,跟武侠片里的特效似的。但游戏里可没现成的配方,得自己用触发器捣鼓。我翻遍了中文论坛,发现完整教程少得可怜,俄语社区倒是有几个帖子讲得挺细(虽然得靠翻译软件啃)。
必备材料清单
- 基础部件:任意方块×9(建议用金属质感的)
- 核心材料:电能比较器×1,蓝色电能线×20
- 触发装置:自定义模型工作台×1,脚本编辑器权限
- 隐藏要素:需要先解锁「高级机械」分类(创造模式直接有)
具体操作步骤(血泪版)
先说重点:这玩意儿要分物理模型和程序逻辑两部分做。我第一次就栽在光顾着摆造型,忘了写触发条件。
1. 搭建飞刀本体
用工作台做九个刀片模型,这里有个坑——每个刀片必须独立命名。我偷懒用了"飞刀1""飞刀2"的规律命名,结果脚本调用时全乱套了...
参数 | 推荐值 | 注意事项 |
碰撞体积 | 0.3×0.3×1.2 | 太小会穿模,太大会卡bug |
旋转速度 | 120°/秒 | 超过150°会导致轨迹紊乱 |
2. 编写追踪逻辑
这里要用到实体检测语句,我参考了《迷你世界官方脚本手册2023版》的范例,但默认代码只能单目标锁定。后来在某个巴西玩家的GitHub仓库里找到多目标处理的写法:
- 先声明九组坐标变量
- 设置半径8格内的生物检测
- 添加优先级判断(最近的敌人优先)
凌晨三点十七分,咖啡已经喝到第四杯。最崩溃的是测试阶段——飞刀要么扎进地里当萝卜,要么追着野猪跑出二里地。后来发现是重力参数没调对,应该设为0.7而不是默认的1.0。
几个救命的小技巧
• 调试时先用慢动作模式(游戏设置里开0.5倍速)
• 给每个刀片加粒子拖尾效果会更容易观察轨迹
• 遇到脚本报错先检查中文标点符号(别问我怎么知道的)
窗外天都快亮了,总算看到九把刀围着僵尸转圈。小侄子明天应该会满意吧?虽然最后那个爆炸特效还是没做出来...算了,留点改进空间也挺好。
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