第五人格早期内在人格系统全盘点

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凌晨三点半,咖啡已经凉了,突然想起之前有萌新问我"老玩家总说的内在人格到底是啥玩意儿"。这玩意儿确实挺绕的,当年为了研究这个系统我可没少熬夜测试,今天干脆把记忆里的东西都倒出来。

一、内在人格系统是啥?

简单说就是2018年公测时的天赋系统,像棵树似的要慢慢点。现在改版后的天赋页清爽多了,但当年那个错综复杂的网状结构反而有种奇怪的魅力——虽然经常点错就要重头来过(别问我怎么知道的)。

二、求生者专属人格

记得当时求生者这边分了四个大方向,每个方向都有特别实用的终极技能:

  • 英勇:救人位必点,终极技能是化险为夷(搏命)
  • 执着:修机加速,终极技能回光返照(大心脏)
  • 友善:治疗加速,终极技能绝处逢生(自愈)
  • 冷静:隐藏踪迹,终极技能掩耳盗铃

最骚的是这些终极技能不能全都要,必须做取舍。我永远记得第一次带双弹(破窗理论+膝跳反射)溜鬼时手抖得跟帕金森似的。

第五人格以前内在人格有哪些

2.1 那些年我们追过的小天赋

天赋名 效果 使用率
受难 上椅显示队友位置 开黑必带
避难所 救人后治疗加速 救人位标配
旁观者 显示受伤队友 医生最爱

三、监管者的人格脉络

屠夫这边就更复杂了,记得有次更新直接把张狂改废了,贴吧哀嚎了整整一周。主要分这几个流派:

  • 威慑:终极技能通缉(显示救人位)
  • 强悍:终极技能挽留(一刀斩)
  • 狡诈:终极技能禁闭空间
  • 后知后觉:终极技能耳鸣

现在想想,当年封窗必带的日子真是噩梦,红蝶玩家集体抗议才改成现在这样。最离谱的是张狂这个天赋,开局直接拿技能,蜘蛛开局吐丝谁用谁知道。

3.1 监管者冷门神技

有些天赋现在提起来都让人觉得怀念:

第五人格以前内在人格有哪些

  • 恐慌:修机减速,四黑车克星
  • 窥伺:翻箱子透视,欧皇专用
  • 恶犬:放狗咬人,鹿头快乐天赋

四、已经消失的远古设定

第五人格以前内在人格有哪些

翻着以前的截图发现,有些机制现在萌新绝对想象不到:

最早人格等级上限只有100级,后来才开放到120。而且天赋点不能重置,点错了就只能开新号(我的第三个号就是这么来的)。最要命的是人格等级要单独练,玩屠夫就要重新点屠夫的天赋树,简直反人类。

还记得那个被喷没的厄运震慑吗?就是恐惧震慑触发概率提升,欧皇屠夫带这个能打出玄学震慑。后来改成现在的恐慌才正常点。

写着写着天都亮了,这些老设定就像藏在阁楼里的旧相册。现在的新系统确实更方便,但偶尔还是会想起当年蹲在墙角卡耳鸣的紧张感。对了,要是漏了哪个重要天赋记得提醒我,这熬夜写的脑子有点糊...

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