第五人格公测老版本:那些被时间藏起来的细节
凌晨三点半,我翻出2018年的旧手机充电。开机后看到那个褪了色的第五人格图标,突然意识到——现在的新玩家大概永远不知道,当初的庄园有多"不对劲"。
一、开局只有四个角色能选
现在新人可能觉得我在胡说,但公测时求生者真的只有这四个:
- 律师(自带地图但解码减速10%)
- 园丁(拆椅子狂魔)
- 医生(治疗加速但板窗交互慢)
- 慈善家(手电筒照监管者会眩晕)
监管者更惨,就厂长和小丑两个。当时玩小丑的都要练"无限锯",现在这个机制早被改得妈都不认得了。
二、现在觉得离谱的原始设定
记得第一次玩园丁时,我蹲在角落拆了全场椅子,结果监管者直接扛着人走到地窖口——那时候没有狂欢之椅进度条,挂上就飞天。
现在机制 | 老版本机制 |
破译校准失败有惩罚 | 失败直接炸机,全图可见 |
倒地能自愈 | 必须队友救,否则流血死 |
地窖随机刷新 | 固定刷在大门附近 |
2.1 那些消失的阴间操作
老玩家应该记得"厂长娃娃卡位"的骚操作。监管者能把傀儡扔到密码机旁边,求生者破译时突然被傀儡贴脸杀。后来改成傀儡有存在时间限制,这个玩法就绝迹了。
三、物理引擎像个醉汉
现在的角色碰撞体积已经很合理了,但公测时经常出现:
- 翻窗卡进墙里(我管这叫庄园特色穿模术)
- 监管者隔着板子把人拽过来
- 慈善家用手电筒照自己脚也能晕人
最绝的是厂长火刀判定范围,明明看着差两米远,下一秒你就倒地了。后来玩家集体抗议,官方才偷偷改了命中范围。
四、天赋树像个半成品
现在这套天赋系统是迭代了十几版的产物。最初的天赋:
- 没有"回光返照"这种关键技能
- 监管者点满天赋也追不上人
- 求生者能叠出100%治疗加速
我至今记得第一个被骂上热搜的天赋——寒意。这个提示监管者方向的技能,让无数萌新开局10秒就被找到。后来改成现在这种微光提示,才算能用。
五、美术风格更阴间
现在的庄园像加了层滤镜,老版本的色调才叫压抑。特别是红教堂地图,原本的暗红色调会让人生理不适,后来因为太多玩家反馈头晕才调亮。
角色设计也更大胆。初版厂长的钩子挂着真·人皮,慈善家外套里藏着偷来的怀表。这些细节在后期都变成了更隐晦的设计,可能是为了过审吧。
六、玩家发明的邪道玩法
那时候没那么多规矩,玩家整活可比现在野多了:
- 四人园丁队:开局全图拆椅子,监管者只能眼睁睁看地窖刷新
- 无限门:在大门未开启时卡bug提前逃脱
- 空气刀:利用延迟让监管者打不到人
最搞笑的是卡模型拜佛,求生者卡进墙体只露出个头,监管者点攻击就会对着空气鞠躬,跟拜佛似的。这个bug修掉的时候贴吧还开了追悼会。
写着写着天都亮了。现在的第五人格当然更完善平衡,但偶尔还是会想念那个bug满天飞的庄园——至少那时候,监管者真的会害怕四个园丁车队啊。
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