阴阳师剧情开始很双标
阴阳师剧情里的双标现场:那些年我们忍不了的设定漏洞
凌晨三点盯着游戏界面第N次重刷剧情,突然发现个扎心的事实——这游戏对主角和NPC完全两套标准啊!就像上周邻居大妈说"我家孩子熬夜学习是勤奋,你家孩子就是玩手机",这种双标感简直从现实蔓延到游戏里了。
一、主角光环下的"合法开挂"
记得开服那段经典剧情吗?晴明失忆后随手画符就能召唤SSR,八百比丘尼活了几百年才攒够式神图鉴。更离谱的是,当反派用禁术复活亲友就被骂"违背天道",主角团搞复活就跟点外卖似的自然。
- 案例1:源赖光屠杀妖怪被喷成筛子,同样手上沾血的鬼切洗白成"被迫"就能进卡池
- 案例2:大蛇搞事叫灭世危机,晴明改天命就成了英雄主义
角色 | 行为 | 剧情评价 |
八岐大蛇 | 操控人类 | 邪神必须封印 |
神乐 | 操控傀儡作战 | 可爱妹妹真厉害 |
二、战力系统的薛定谔标准
说好SSR毁天灭地,结果剧情里经常被R卡暴打。上次看天狗族长被小妖怪围殴的CG,我泡面都笑喷了——这跟宣传片里扇扇翅膀就灭城的设定是一个人?
更绝的是"遇强则弱,遇弱更弱"的奇葩设定:
- 打小怪时玉藻前:"让我看看蝼蚁的力量"
- 打BOSS时同款玉藻前:"这股力量...不可能!"
2.1 式神与阴阳师的阶级固化
式神们动不动活几千年,结果被十几岁的人类阴阳师当工具人使唤。最魔幻的是,这些上古大妖被收服后突然就丧失独立思考能力,连酒吞童子这种枭雄都变成恋爱脑。
(突然想起我那个985毕业给初中老板当助理的表哥...)
三、道德审判的灵活底线
同一套行为准则,放在不同阵营身上能得出完全相反的结论。参考2021年"善恶无咎"资料片:
事件 | 人类方 | 妖怪方 |
为保护同伴杀人 | 悲情英雄 | 嗜血残暴 |
隐瞒真相 | 善意的谎言 | 阴谋诡计 |
最讽刺的是海国篇,人类把铃鹿山逼到绝路算自卫,铃鹿御前反击就成了侵略。这逻辑就像把人家房子拆了还怪对方挡了推土机的路。
四、时间线里的橡皮擦效应
主角团闯的祸从来不用负责,每次都是NPC收拾烂摊子。比如:
- 误放黑晴明导致京都毁灭?没关系我们重启时间线
- 鬼王之宴引发混战?反正最后会失忆
反观NPC犯错的代价就真实多了,看看可怜的反派们:
- 黑晴明:永久封印
- 大岳丸:魂飞魄散
- 夜刀神:直接写进反面教材
写到这儿发现天都亮了,游戏里博雅又开始他那套"妖怪都该死"的论调。但转头想想,可能这种双标才是真实世界的样子?就像我们总对自己宽容对别人严格,游戏不过是面照妖镜罢了。
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