当蛋仔派对撞上蒙德大教堂:一场关于"抄袭"的深夜观察

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的对比图,左手边的咖啡已经凉了。手机突然震动,朋友发来消息:"你看热搜了吗?蛋仔派对那个新地图被说抄袭原神蒙德大教堂!"我揉了揉发酸的眼睛,心想这大概又是场互联网狂欢的开端。

事情是怎么开始的?

周三下午,#蛋仔派对抄袭蒙德大教堂#突然空降微博热搜。起因是有玩家在体验蛋仔派对"星光游乐园"新版本时,发现某个教堂场景的穹顶结构、彩色玻璃窗排列方式,与《原神》蒙德城的西风大教堂高度相似。

  • 相似点1:圆形穹顶+十字形地面布局
  • 相似点2:两侧对称的彩窗图案分布
  • 相似点3:中央吊灯与立柱的相对位置

很快有人做了叠图对比——当两张建筑截面图以50%透明度重叠时,主要结构线几乎完全重合。我的设计师朋友小林在凌晨一点给我发消息:"这重合度,说没参考我都不信。"

建筑设计的"灰色地带"

啃着便利店买来的饭团,我翻出《电子游戏场景设计规范》和《建筑著作权保护案例集》。发现个有趣的现象:游戏场景的"抄袭"认定比想象中复杂得多。

元素类型 法律保护程度 典型案例
整体建筑结构 中等(需达到实质性相似) 2018年《堡垒之夜》舞蹈动作案
装饰细节 较弱(需证明独创性) 2020年《剑网3》服装纹样纠纷
色彩搭配 基本不受保护 2019年《阴阳师》UI配色争议

中国传媒大学动画学院的周教授在论文里提到过:"游戏场景设计存在'功能性相似'的豁免空间,比如教堂必须有的彩窗、穹顶,这类通用设计元素很难主张独占。"

玩家们的显微镜对比

蛋仔派对抄袭蒙德大教堂

贴吧用户@风神杂烩菜做了份详细对比文档,列出17处疑似雷同的细节。最引发争议的是:

  • 彩窗上鸢尾花的渐变处理方式
  • 立柱顶端倒悬天使雕塑的翅膀角度
  • 地面六芒星图案与烛台的位置关系

但反对声音也不少。独立游戏开发者"老猫"在知乎写道:"哥特式教堂就这些元素,难道用了罗马柱就是抄袭万神殿?"

开发团队的回应与沉默

蛋仔派对官微在事件发酵20小时后发布声明,称"尊重原创,已启动内部核查",但没直接回应抄袭指控。有自称网易前员工的匿名用户在脉脉爆料:"项目组现在分成两派,美术组坚持是巧合,策划组想直接删地图。"

米哈游这边倒是出奇安静。不过原神社区的版主悄悄撤下了几个过于激烈的对比帖,只保留了个技术分析帖,里面提到:"蒙德大教堂本身参考了科隆大教堂和巴黎圣母院,元素溯源存在多重可能。"

行业里的"既视感"常态

蛋仔派对抄袭蒙德大教堂

我翻出硬盘里2017年参加GDC时的笔记,当时有位资深美术总监说过:"手游行业平均每3个月就会出现一次'抄袭门',但真正走到法律程序的不足5%。"

记得去年《Project MAKEOVER》和《梦幻花园》的UI纠纷吗?最后双方和解了事。还有前年《明日方舟》与《彩虹六号》的干员设计争议,玩家吵得不可开交,官方却始终没正面交锋。

凌晨四点,窗外开始有鸟叫声。我盯着蛋仔派对那张争议地图的角落——某个彩窗右下角有个像素级的差异:原神用的是四叶草,蛋仔改成了三叶草。这大概就是行业心照不宣的"安全距离"吧。

咖啡杯底沉淀着未溶解的糖粒,像极了这场争论里始终无法弥合的分歧。关掉电脑前,steam弹出一条新闻:《艾尔登法环》新DLC被指部分场景"神似"《塞尔达传说》...看来今晚的讨论,注定要在另一个游戏里重演了。

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