王者荣耀英雄综评到底怎么算的?拆开揉碎给你讲明白
凌晨三点盯着游戏数据后台,突然发现很多玩家对英雄综评的理解都是错的——有人觉得是KDA换皮,有人以为是系统随机生成,甚至还有人相信「充钱就能涨评分」。今天咱们就用最人话的方式,把这套算法扒个底朝天。
一、先搞懂基础概念
每次打完游戏结算时蹦出来的那个数字,官方全称叫「英雄战力评分」,但玩家都习惯叫综评。这玩意儿和排位赛的战力分、巅峰系数那些妖艳贱货不一样,它只管单场表现。
- 核心作用:告诉你这把打得像职业选手还是像人机
- 计算范围:只算当前使用的英雄
- 隐藏机制:会对比同段位同英雄的平均数据
二、拆解计算公式(2023赛季最新版)
天美从来不会公布具体算法,但通过测试服拆包和上千场对局实测,基本能还原出这个结构:
维度 | 权重 | 骚操作加分项 |
输出伤害 | 25% | 对塔伤害、真实伤害 |
承受伤害 | 20% | 替队友挡诸葛亮大招 |
经济转化 | 15% | 低经济打高输出 |
参团率 | 15% | 关键团战先手开团 |
特殊贡献 | 10% | 抢龙、拆塔、治疗量 |
KDA | 10% | 连杀不死 |
其他 | 5% | 视野得分、控制时长 |
注意这个「同英雄对比」机制特别坑——你用瑶妹打出30%输出能拿高分,但用干将莫邪打30%可能还不如平均水平。
2.1 那些容易被忽略的细节
- 死亡惩罚:前5分钟送头扣分最狠,后期死亡影响较小
- 时间系数:15分钟结束的碾压局,满分只有85
- 位置修正:辅助位的击杀权重会打折,战士的承伤要求更高
三、实测验证过程
上周为了验证算法,我拿小号打了组对照实验:
测试1:用孙尚香打出8/2/5战绩,但全程只刷野不推塔——综评7.2 测试2:同样孙尚香3/3/8,但拆了6座塔——综评9.1
更绝的是有局用张飞,故意不参团只带线偷塔,结果系统给了「分奴行为」的隐藏判定,评分直接砍了20%。
四、不同位置的刷分秘诀
4.1 打野位
重点看控龙次数和反野比例。实测拿两条暴君比多拿三个人头加分更猛,反掉对面三组野怪会自动触发「经济压制」系数。
4.2 辅助位
现在干扰使用次数也算分!有个冷知识:站在草丛里不动会涨视野分,但如果完全不吃伤害会被判定「消极占视野」。
4.3 中单位
支援效率才是王道。测试发现:清完线10秒内出现在边路的法师,就算没拿到助攻也会加隐藏分。相反那些中路塔还在就死蹲草丛的,输出再高也白搭。
五、那些年我们交过的智商税
最后辟几个谣:
出装会影响评分→ 实测六双鞋和正常出装分数一致点赞能加综评→ 那是勇者积分的算法五杀必得满分→ 见过五杀但评分8.3的,因为没推塔
凌晨四点半了,显示器右下角还贴着昨天测试用的便签:「鲁班第七件出复活甲对评分的影响」。算了,剩下的坑下次再填吧,反正现在你们至少知道为什么有时候超神却评分不如混子队友了——那货可能偷偷摸了三座二塔。
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