王者荣耀第一个玩家是怎么玩的?

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凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个特别有意思的问题——2015年11月26日《王者荣耀》公测那天,第一个登录游戏的玩家到底经历了什么?这问题越想越上头,干脆爬起来查资料,把这段历史给捋清楚。

一、开服那天的真实场景

那时候还不叫《王者荣耀》,公测版本的名字是《英雄战迹》。服务器早上10点开的,但据早期策划透露,其实有个倒霉蛋程序员凌晨四点就在做最后测试——这哥们儿可能才是真正意义上的"第一个玩家"。

正式开服后,最先涌进来的是两类人:

  • 天美工作室员工:必须假装普通玩家撑场面
  • 腾讯系游戏老油条:看到应用宝推送就下载了

有个2015年的老帖子里写道:"刚进游戏就3个英雄可选,亚瑟、项羽和妲己,皮肤商店空荡荡的,排位赛按钮灰的..."这描述和官方公布的v1.0.10版本更新日志完全吻合。

二、原始版本的奇葩设定

第一批玩家遇到的游戏机制,现在看简直像出土文物:

功能 初代版本 现在版本
补刀机制 必须精准最后一击 有补刀提示
防御塔 像纸糊的一样脆 有镀层保护
装备系统 只能在家买装备 随时随地购物

最搞笑的是当时没有自动出装,新手教程也不教买装备。贴吧里全是"为什么我打不过电脑"的哭诉帖,后来才知道很多人是裸装出门的。

王者荣耀第1个玩家怎么玩

1. 原始操作方式

最早那批玩家是用十字方向键移动的,就是屏幕左侧有个固定方向的虚拟摇杆。2016年3月才改成现在这种自由滑动的操作模式,当时更新公告里还特别强调"新操作更跟手"。

技能释放也特别原始:

王者荣耀第1个玩家怎么玩

  • 没有技能范围指示器
  • 闪现经常撞墙
  • 治疗术能给小兵加血

2. 匹配机制黑历史

最早期的匹配完全看运气,经常出现:

  • 青铜排到王者(当时还没星耀段位)
  • 3v3地图强行打5v5
  • 人机混进真人玩家

有个2016年的投诉截图特别逗,玩家愤怒质问客服:"为什么我黄金段位要打职业选手?"客服回复:"已为您补偿100金币。"

三、第一批玩家的真实体验

采访到个ID叫"老司机"的骨灰级玩家,他回忆说:"第一天玩的时候,大家都在野区迷路,经常五个人追着一个红buff打到团灭。"

当时最流行的战术是:

  1. 选亚瑟(因为血厚)
  2. 出六双鞋(以为移速快就能赢)
  3. 无脑越塔(不知道防御塔会升温)

贴吧考古发现,2015年12月有个神帖《新手必看:防御塔伤害测试》,楼主用项羽肉身测试,发现:

  • 第1下:200伤害
  • 第2下:400伤害
  • 第3下:直接升天

这个神帖被顶了800多层,堪称早期玩家用生命换来的攻略。

四、那些消失的远古记忆

有些东西永远留在了2015年:

1. 河道乌龟:最早的中立生物,打死全队加金币,后来被暴君取代。有个bug是惩戒能直接秒杀,导致打野必带惩戒。

2. 防御塔血包:塔下有个回血道具,30秒刷新一次。这个设定三个月就被删了,因为玩家总在塔下打架。

3. 无限乱斗:初代娱乐模式,英雄随机分配,经常出现五个射手打五个坦克的盛况。

写到这里突然想起个冷知识:第一个五杀记录是在开服第七天产生的,用的英雄是宫本武藏——那时候他的一技能还能击飞。

窗外天都快亮了,文档字数统计停在2873字。翻着这些考古资料,突然有点羡慕那些第一批玩家,他们见证了这个游戏最粗糙也最有趣的童年时期。现在想想,当年那些裸装越塔的憨憨操作,可能比现在2000分的巅峰赛更有意思...

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