王者荣耀第一个玩家是怎么玩的?
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个特别有意思的问题——2015年11月26日《王者荣耀》公测那天,第一个登录游戏的玩家到底经历了什么?这问题越想越上头,干脆爬起来查资料,把这段历史给捋清楚。
一、开服那天的真实场景
那时候还不叫《王者荣耀》,公测版本的名字是《英雄战迹》。服务器早上10点开的,但据早期策划透露,其实有个倒霉蛋程序员凌晨四点就在做最后测试——这哥们儿可能才是真正意义上的"第一个玩家"。
正式开服后,最先涌进来的是两类人:
- 天美工作室员工:必须假装普通玩家撑场面
- 腾讯系游戏老油条:看到应用宝推送就下载了
有个2015年的老帖子里写道:"刚进游戏就3个英雄可选,亚瑟、项羽和妲己,皮肤商店空荡荡的,排位赛按钮灰的..."这描述和官方公布的v1.0.10版本更新日志完全吻合。
二、原始版本的奇葩设定
第一批玩家遇到的游戏机制,现在看简直像出土文物:
功能 | 初代版本 | 现在版本 |
补刀机制 | 必须精准最后一击 | 有补刀提示 |
防御塔 | 像纸糊的一样脆 | 有镀层保护 |
装备系统 | 只能在家买装备 | 随时随地购物 |
最搞笑的是当时没有自动出装,新手教程也不教买装备。贴吧里全是"为什么我打不过电脑"的哭诉帖,后来才知道很多人是裸装出门的。
1. 原始操作方式
最早那批玩家是用十字方向键移动的,就是屏幕左侧有个固定方向的虚拟摇杆。2016年3月才改成现在这种自由滑动的操作模式,当时更新公告里还特别强调"新操作更跟手"。
技能释放也特别原始:
- 没有技能范围指示器
- 闪现经常撞墙
- 治疗术能给小兵加血
2. 匹配机制黑历史
最早期的匹配完全看运气,经常出现:
- 青铜排到王者(当时还没星耀段位)
- 3v3地图强行打5v5
- 人机混进真人玩家
有个2016年的投诉截图特别逗,玩家愤怒质问客服:"为什么我黄金段位要打职业选手?"客服回复:"已为您补偿100金币。"
三、第一批玩家的真实体验
采访到个ID叫"老司机"的骨灰级玩家,他回忆说:"第一天玩的时候,大家都在野区迷路,经常五个人追着一个红buff打到团灭。"
当时最流行的战术是:
- 选亚瑟(因为血厚)
- 出六双鞋(以为移速快就能赢)
- 无脑越塔(不知道防御塔会升温)
贴吧考古发现,2015年12月有个神帖《新手必看:防御塔伤害测试》,楼主用项羽肉身测试,发现:
- 第1下:200伤害
- 第2下:400伤害
- 第3下:直接升天
这个神帖被顶了800多层,堪称早期玩家用生命换来的攻略。
四、那些消失的远古记忆
有些东西永远留在了2015年:
1. 河道乌龟:最早的中立生物,打死全队加金币,后来被暴君取代。有个bug是惩戒能直接秒杀,导致打野必带惩戒。
2. 防御塔血包:塔下有个回血道具,30秒刷新一次。这个设定三个月就被删了,因为玩家总在塔下打架。
3. 无限乱斗:初代娱乐模式,英雄随机分配,经常出现五个射手打五个坦克的盛况。
写到这里突然想起个冷知识:第一个五杀记录是在开服第七天产生的,用的英雄是宫本武藏——那时候他的一技能还能击飞。
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2873字。翻着这些考古资料,突然有点羡慕那些第一批玩家,他们见证了这个游戏最粗糙也最有趣的童年时期。现在想想,当年那些裸装越塔的憨憨操作,可能比现在2000分的巅峰赛更有意思...
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