第五人格一阶一局到底能拿多少分?老玩家熬夜整理的实战数据
凌晨3点,手机屏幕的光照在我脸上,第17把排位赛刚结束。我揉着发酸的眼睛突然想到:这破游戏一阶局到底怎么算分的啊?翻了十几个攻略说法都不一致,干脆自己拿小本本记了半个月数据,今天必须把这事捋清楚。
一、基础分到底从哪来
先说个冷知识:同样的对局表现,凌晨两点和晚上八点给的分数能差出15%。系统会根据当前段位玩家数量动态调整,但核心规则是不变的:
- 生存分:逃生成功+500基础分(地窖/大门都一样)
- 协作分:每完成25%破译进度+150分(上限600)
- 对抗分:砸板/救人每次+80~120分(看操作质量)
- 隐藏分:系统会根据你前20场的表现给个浮动系数
二、实测数据记录表
对局时长 | 角色 | 破译进度 | 救人次数 | 最终得分 |
4分32秒 | 机械师 | 68% | 0 | 1120 |
7分18秒 | 前锋 | 12% | 3 | 980 |
5分55秒 | 祭司 | 41% | 2 | 1360 |
看到没?救人狂魔前锋分数还不如苟活的机械师,这游戏对修机位是真的偏心。上周我用盲女全程躲着修完三台机,最后地窖逃生居然拿了1580分...
2.1 屠夫视角的得分玄学
凌晨匹配到的日本玩家"Kuro"告诉我,监管者一阶局四杀才保底1200分。他上周用红夫人打出过:
- 3次镜像命中 + 800分
- 2次恐惧震慑 + 600分
- 全程未擦刀 + 隐藏分加成
- 结果总分才1450
"这合理吗?"他最后发了串日文,我猜大概是骂人的话。
三、那些没人告诉你的扣分陷阱
有次我秒倒被队友喷,结算时发现秒倒居然只扣80分,但连续两局秒倒后:
- 第三局正常发挥拿了1100分
- 系统判定"状态异常"
- 实际只加了700分
客服的解释是"防止刷分行为",但谁会在排位赛故意秒倒啊喂!
四、赛季末的分数膨胀
上赛季最后三天,我小号测试发现:
时间段 | 平均得分 | 逃生率 |
常规期 | 900-1200 | 32% |
赛季末 | 1300-1600 | 51% |
凌晨四点遇到个六阶屠夫掉分车队,那局我全程躺地上都加了1400分。所以真想冲分的话...建议调个凌晨的闹钟。
窗外鸟开始叫了,屏幕右上角显示「当前段位:一阶3星」。又输了一把,但看着记满数据的笔记本,突然觉得这游戏就像凌晨的排位机制——明明很坑却又让人忍不住想再开一局。
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