在蛋仔派对里搞传送门?这份野生教程比官方还细

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着游戏编辑器,突然悟了怎么在《蛋仔派对》里做传送门。这玩意儿其实就像在厨房搞黑暗料理——材料就摆在那儿,关键看你怎么混搭。下面这些野路子是我摔了二十次坑才试出来的,比某些营销号靠谱多了。

一、传送门的基础原理

游戏里压根没「传送门」这个现成道具,但用事件触发+位移机关就能模拟出来。就像用微波炉和电风扇拼出烘干机效果,听着离谱但真能用。

  • 核心组件:弹簧地板/弹板(当发射器)、终点平台(着陆区)、触发器(任何可交互物件)
  • 隐藏设定:蛋仔碰到移动平台边缘时会自动吸附,这个机制能防止玩家卡在半空

1.1 最简版单向传送

在编辑器里拖两个弹簧跳板,分别叫它们「入口」和「出口」。按下面顺序设置:

步骤 操作
1 选中入口跳板,把弹射角度调成垂直向上
2 给出口跳板添加出现条件:「当入口被触发时」
3 把出口跳板藏在屋顶或地下,坐标要精确到小数点后两位

实测这个土办法能实现瞬间移动效果,不过蛋仔会先飞上天花板再掉下来,看着有点蠢。

二、高级传送系统

想要像传送门游戏里那种双向虫洞?得用上计数器+状态切换这套组合拳。

2.1 双向传送门配置

  • 准备两对弹簧装置(A1/A2和B1/B2)
  • 在A1位置放个计数触发器,设置「触发次数=2时启动B2」
  • B1同样设置触发A2的计数器
  • 把A2/B2藏在玩家看不见的夹层里

这招相当于给两个跳板装了电子开关:第一次踩A1会把你弹到B2,同时激活B1的响应权限;下次踩B1就能弹回A2。调试时记得把弹簧力度调到800-1200之间,数值小了会卡墙。

2.2 视觉伪装技巧

光有功能不够,得让传送门看起来像回事

  • 彩色半透明玻璃板围成门框
  • 在门框中心放个旋转的星星装饰(转速调至180°/秒)
  • 地面铺上发光地砖,颜色和门框保持一致

测试时发现个玄学现象:如果给传送区域添加风吹粒子特效,70%的玩家会主动往里跳——哪怕根本没说明这是传送点。

三、那些官方没说的坑

上周帮朋友调地图时,发现三个邪门bug:

问题 解决方案
多人同时传送会坐标错乱 在出口加个0.5秒的冰冻陷阱强制停顿
连续传送导致游戏崩溃 给计数器添加5秒冷却时间
手机端看不到特效 把粒子数量砍到30%以下

还有个冷知识:如果传送终点放在移动平台上,蛋仔会被甩出地图。这个物理引擎的bug从赛季初就没修过,建议用固定坐标。

四、进阶玩法脑洞

最近在研究的骚操作:

  • 随机传送:放六个隐藏出口,用骰子机关决定触发哪个
  • 解密传送:必须按特定顺序穿过三个传送门才会解锁终点
  • 反向陷阱:把「出口」藏在淘汰区,假装是捷径实际是死路

凌晨四点突然想到,如果用旋转门当传送媒介,可以让蛋仔像离心机里的标本一样螺旋升天——明天得试试这个神经病创意。

蛋仔派对中怎样做传送门

咖啡喝完了,编辑器里还飘着三个测试用的蛋仔。要是你在地图里看到叫「熬夜施工队」的传送装置,那八成是我边打哈欠边调的参数。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。