“造梦师”到底抄没抄“阴阳师”?这事儿咱掰开了揉碎了说

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕揉眼睛,手机突然弹出条消息:"老哥,《造梦师》这游戏是不是抄了《阴阳师》啊?"得,今晚又别想睡了。这事儿其实从去年就开始吵,今天咱就把两个游戏扒开来看看,不吹不黑,就唠点实在的。

先唠唠这俩游戏啥来头

《阴阳师》2016年网易出的,当时火得不行,我宿舍六个人五个都在抽SSR。而《造梦师》是2022年冒出来的,开发商叫"幻域科技",之前做过几款小众解谜游戏。说实话,要不是有人吵抄袭,我都不知道这游戏。

核心玩法对比

造梦师抄袭阴阳师了吗

  • 抽卡机制:都是画符抽卡,但《造梦师》加了"梦境能量"设定,攒够能保底
  • 战斗模式:都是回合制,但《造梦师》角色站位会影响技能效果
  • 养成系统:《阴阳师》要刷御魂,《造梦师》改成了"记忆碎片"
对比项 阴阳师 造梦师
画风 传统和风 赛博朋克混古风
剧情推进 章节式线性叙事 多结局分支选择

那些被说"抄袭"的争议点

去年3月有网友做了对比视频,指出十几个相似点。我熬夜看完,发现确实有几个地方挺微妙:

1. 抽卡动画:都是手指划符咒,但《造梦师》的符咒会碎成星光,这个特效《阴阳师》2018年更新就有了

2. 达摩系统:《造梦师》里叫"梦貘",功能几乎一模一样,就是换了个皮肤

造梦师抄袭阴阳师了吗

3. 御魂界面:《造梦师》的"记忆碎片"排列方式跟御魂仓库像双胞胎

法律上算抄袭吗?

查了《计算机软件保护条例》,游戏机制本身不受保护。2023年游戏产业年会上有律师说过:"UI布局、数值设计这些要构成实质性相似才可能侵权。"简单说就是,玩法像不算抄,代码和美术资源雷同才算

玩家们吵翻天的几个细节

贴吧有个帖子盖了800多层楼,我摘几个有意思的:

造梦师抄袭阴阳师了吗

  • "连结界突破都照搬,只是改名叫梦境裂隙"——实际玩发现后者有roguelike元素
  • "SSR爆率绝对抄了,都是1.2%"——其实《原神》也是这个爆率
  • "觉醒材料分三种,这不是明抄?"——但《魔灵召唤》2014年就这么设计了

最逗的是有人对比角色动作,说某个式神的收刀姿势完全一样。结果被扒出来两者用的都是 mocap 数据库里的标准动作...

开发者自己怎么说

幻域科技CEO去年接受游戏葡萄采访时原话:"我们团队确实都玩过《阴阳师》,就像每个导演都看过希区柯克。但《造梦师》的核心是梦境重构系统,这是完全原创的。"

网易那边更有意思,法务部去年发了条不痛不痒的声明,大意是"关注到相关讨论,会依法维权",但到现在也没真起诉。懂行的朋友跟我说,这种事儿除非代码级抄袭,否则大厂都懒得下场。

普通玩家到底在不在意?

我随机问了20个同时玩过两款游戏的,结果:

态度 人数
"根本不像,各有特色" 7人
"部分系统确实借鉴" 11人
"就是换皮游戏" 2人

有个妹子说得实在:"管它抄不抄,能让我蹲厕所时玩得开心就行。"这话糙理不糙,其实大部分玩家真没我们想得那么较真。

行业老炮怎么看这事儿

翻到游戏开发杂志去年某期专栏,有个从业15年的主程写道:"国内手游相互借鉴早就是公开的秘密,关键要看有没有在模仿中做出创新。《造梦师》的梦境编辑器和实时天气系统,这些才是该关注的重点。"

凌晨四点十三分,咖啡已经喝到第三杯。突然想起2017年《阴阳师》刚火时,也有人喷它抄袭《魔灵召唤》。现在回头看,谁还记得这些呢?游戏圈就像时尚圈,元素总是在轮回中进化。窗外天快亮了,明天还得上班,这事儿就唠到这儿吧。

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