王者荣耀女英雄的远古版本
那些年被我们遗忘的王者峡谷女神们
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想起2016年第一次打开王者荣耀时,妲己那句"请尽情吩咐妲己吧"差点让我把手机摔了。现在的玩家可能不知道,早期女英雄的设计简直像在玩俄罗斯轮盘赌——你永远猜不到下一个会是什么画风。
一、2015年封测时期的"泥石流"
翻出老安装包解压资源时,发现最早期的女英雄建模精度还不如某些页游。记得当时妲己的尾巴像插着六根法式长棍面包,移动时整个尾巴是僵直着平移的,活像超市里的购物车卡了个拖把。
- 原始版阿轲(当时还叫荆轲):红色胶皮紧身衣配杀马特紫发型,击杀特效是满屏番茄酱
- 初代钟无艳:锤子比人物模型大三倍,走起路来像在拖冰箱
- 安琪拉:魔法书实际上是贴图BUG,放大看全是马赛克
英雄 | 特色槽点 | 修改年份 |
妲己 | 尾巴碰撞体积bug能卡兵线 | 2016.7 |
孙尚香 | 火炮射击音效是开水壶鸣笛声 | 2017.1 |
二、2016-2017年的魔改期
天美那会儿可能请了群做奇迹暖暖的设计师临时兼职,武则天海洋之心皮肤刚出时,局内特效像把整个水族馆扣在头上。有玩家计算过,原版貂蝉二技能位移距离比如今长1.5个身位,在KPL联赛里根本就是人间凶器。
最绝的是露娜的初代紫霞仙子,技能特效是饱和度拉满的彩虹拖尾,打团战时根本分不清谁在打谁。后来重做时设计师在采访里说:"我们收到太多玩家投诉说看着头晕想吐。"
那些消失的奇葩设定
- 大乔最初二技能能传送防御塔,职业赛出现过"偷家流水线"战术
- 芈月被动乌鸦会被宫本的一技能挡掉,导致满级站着互A半小时
- 王昭君大招原本要持续施法,经常变成活靶子
三、物理引擎闹出的笑话
早期花木兰重剑形态切换时,模型会突然膨胀1.5倍,在草丛里像突然充气的皮划艇。有段时间虞姬的弩箭判定范围是个长方体,站在特定角度能隔山打牛。
最离谱的是2017年雅典娜的BUG,阵亡后灵魂状态能卡进墙体,变成会移动的装饰品。当时贴吧流传的攻略标题都是:《教你如何成为峡谷最贵路灯》
版本 | 著名BUG | 修复方式 |
S3赛季 | 娜可露玛玛哈哈骑乘状态穿模 | 直接删了骑乘动作 |
S5赛季 | 武则天大招在河道会变潜水艇特效 | 改成全图统一水柱 |
写着写着天都亮了,突然想起老版甄姬的冰雪圆环特效像套着游泳圈,现在看玩家自制的怀旧视频还会笑出声。可能正是这些笨拙的尝试,才让现在的皮肤越做越精致吧。隔壁室友的妲己又开始说新台词了,这次倒是没把我吓到。
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