熬夜翻资料才搞明白:暃这英雄到底啥时候上线的啊?
昨晚开黑时队友突然问我:"暃不是新英雄吧?我怎么感觉他出来好久了?"这一问直接把我CPU干烧了——这英雄确实有种"既熟悉又陌生"的诡异感。今天特意翻了官方公告、版本更新记录和赛事资料,终于把时间线理清楚了。
一、先说结论:2022年1月6日
暃正式登陆正式服的日子是2022年1月6日,伴随着"S26玉城之子"赛季更新。这个时间点我记得特别清楚,因为当时春节版本预告里,他的伴生皮肤"碧珀绯影"和晟的"沙漠行僧"刚好组成兄弟套装。
关键节点 | 具体时间 |
体验服首次测试 | 2021年11月23日 |
正式服上线 | 2022年1月6日 |
首个赛事登场 | 2022年KPL春季赛 |
二、为什么会有记忆偏差?
这英雄存在感确实有点迷,主要是三个原因:
- 赛季更新节点特殊:卡在春节前两周上线,被年兽活动抢了风头
- 机制太独特 :当时首个能飞檐走壁的英雄,很多人不敢轻易尝试
- 版本环境限制:刚上线时打野刀改版,野区经济被砍,导致出场率低迷
2.1 那些年我们错过的细节
现在回头看官方2021年12月28日的《玉城之子》CG,其实埋了很多彩蛋——暃在屋顶喝酒的镜头,晟在沙漠行走的画面,都是为英雄上线做铺垫。可惜当时大家都在讨论新地图的玉城风格,没多少人注意角色建模细节。
三、英雄设计背后的冷知识
查资料时发现个有意思的事:暃的飞檐走壁机制原本是给晟设计的!早期策划案显示,弟弟晟才是那个在建筑间穿梭的刺客,后来因为叙事需要才互换角色定位。这就能解释为什么:
- 暃的语音里总带着慵懒感
- 二技能冷却特别长(原本是给短CD战士设计的)
- 大招斩杀效果和刺客身份略违和
根据《王者荣耀英雄研发日志Vol.17》记载,技能迭代过程是这样的:
版本 | 核心改动 |
初版 | 只能在特定墙体间传送 |
二版 | 增加上墙后普攻强化效果 |
三版 | 引入灵玉能量机制 |
四、上线后的数据表现
记得当时营地统计的首周数据特别离谱:
- 全分段胜率41.3%(打野位倒数第二)
- Ban率却高达23.7%
- 职业选手开发出"惩戒流"玩法是2月底的事
这种矛盾现象直到3月10日版本更新才缓解——修复了二技能卡墙bug,优化了大招指示器。有个冷门知识点:暃是极少数上线首月就加强两次的英雄(1月13日增加墙体视野范围,1月27日提升大招伤害)。
4.1 玩家真香现场
现在还能找到2022年2月的贴吧神帖:《这英雄就是个花瓶》,结果楼主三个月后自己发了打脸视频《暃五杀集锦》。这种反转在王者史上都算经典案例,和当年的马超、镜有得一拼。
五、时间线里的隐藏信息
整理资料时发现个规律:玉城系列英雄的发布时间都卡在传统节日前后:
- 暃:春节前(1月6日)
- 晟:清明节前(3月31日)
- 桑启:端午节前(5月12日)
这应该不是巧合,毕竟玉城故事线里本来就强调"时节更替"。写到这儿突然想起,去年周年庆时暃的台词彩蛋还被挖出来上过热搜——"玉城的月亮,和长安一样圆"这句,明显是呼应中秋节。
凌晨三点翻到早期设计稿,发现暃的披风长度比现在短30%,因为测试时发现会影响墙体碰撞判定。这种小细节要不是为了查上线时间,可能永远没人注意。所以说啊,每个英雄的诞生时间背后,都藏着无数个改到凌晨的策划案...
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