蛋仔派对如何做旋转圆柱
在蛋仔派对里造个旋转圆柱?手把手教你从零开始整活
凌晨三点盯着游戏里的空白地图发呆,突然想搞个能让蛋仔们玩到头晕的旋转圆柱。试了二十多次终于摸出门道,现在把踩过的坑和最终方案都摊开来聊——这玩意儿其实比想象中简单,但有几个关键点容易翻车。
一、先搞清楚我们要做啥
不是随便摆个圆柱体就叫旋转装置。理想状态是:
- 表面有凹凸纹理防止蛋仔打滑
- 转速控制在3-5秒/圈最魔性
- 能和其他机关联动(比如转到某位置触发弹板)
上次看到个玩家用20个风扇硬怼出来的"伪旋转",蛋仔站上去直接螺旋升天,这属于典型的方向错了努力白费。
二、材料准备别将就
核心材料 | 替代方案 | 致命缺点 |
旋转平台(基础款) | 多个小转盘拼接 | 接缝处卡住蛋仔 |
计时器(高级版) | 用移动平台模拟 | 转速不恒定 |
实测发现带碰撞体积的装饰物最容易翻车。有次用了系统推荐的"旋转木马"素材,结果蛋仔直接被甩出地图边界——后来才知道那玩意儿物理引擎没做好。
三、分步骤搭建指南
1. 先搭骨架再化妆
按住Ctrl键调出网格,用圆柱体工具拉出基础形状。这里有个玄学:直径6-8格时旋转最顺滑,太大容易穿模,太小会像陀螺。
2. 运动逻辑设置
- 在事件表里添加"循环旋转"指令
- 把加速度参数调到0.3-0.5之间
- 记得勾选"同步所有玩家视角"
上周帮朋友调参数时发现,没勾选同步视角的情况下,其他玩家看到的旋转方向居然是反的,当场笑死三个蛋仔。
3. 防呆设计不能少
在圆柱边缘加一圈1.5格高的透明墙,比用系统自带的空气墙省性能。测试时发现个骚操作:如果把墙做成波浪形,蛋仔会被甩出韵律感...
四、进阶整活方案
做到这里其实已经能用,但要想上推荐位还得加点料:
- 在柱面贴动态荧光贴纸制造眩晕效果
- 每隔120度埋个弹簧陷阱
- 用两个反向旋转的套筒组成"洗衣机滚筒"
参考了《游乐场物理引擎设计指南》里的离心力算法,最后那个套筒方案让测试组的蛋仔平均存活时间不超过15秒。
五、实测避坑清单
这些是用10个废稿换来的经验:
- 别在旋转体上放可拾取道具(会变成人体炮弹)
- 多人模式下要关闭物理演算补偿
- 转速超过2秒/圈时建议添加晕眩警告文字
现在我的地图里这个旋转圆柱成了网红打卡点,经常看到蛋仔们趴在柱子上截图。不过最绝的是有个玩家发现,如果穿着滑板鞋站在特定位置,能卡出无限翻滚的bug效果——这个真不是我故意设计的。
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