梦幻西游优化公告
凌晨三点改出来的公告:梦幻西游这次更新真的有点东西
半夜蹲在电脑前啃着泡面改公告,突然觉得这次更新内容还挺有意思的。不是那种敷衍的"修复已知问题",而是实打实动了些筋骨——你们玩的时候应该能感觉到。
一、战斗系统改得我妈都认得了
先说最炸裂的改动,物理系和法系伤害计算公式重做了。以前那种"无脑堆法伤"的玩法可能要重新琢磨了,现在防御属性对法术伤害的减免效果更明显(别急着骂,后面有数据)。
改动前 | 改动后 |
法术伤害减免系数0.6 | 动态计算(0.5-0.8浮动) |
物理暴击率固定1.5倍 | 1.2-2.0倍浮动(看武器类型) |
测试服大佬们反馈说,现在大唐官府横扫千军第三刀经常能砍出"卧槽这什么伤害"的效果,但龙宫秒人的快感确实被削了点。具体感受等你们自己体验吧,反正数值策划头发又少了三分之一。
1. 宠物内丹暗改实锤
凌晨两点翻代码发现的隐藏改动:
- 高级内丹"舍身击"触发概率从30%→25%
- "隐匿击"现在会被地府门派技能识破
- 新发现:携带3个同类型低级内丹有10%属性加成
别问怎么知道的,问就是测试区兄弟用500只吸血鬼试出来的。
二、经济系统终于长脑子了
这次最让我意外的是经济系统的调整,居然参考了《虚拟经济平衡设计指南》里的动态调控机制:
- 点卡寄售手续费从5%改成阶梯收费(卖得越贵手续费越高)
- 打造装备的强化石消耗量现在会随服务器存量波动
- 藏宝阁跨服交易新增"热门商品"溢价机制
最骚的是师门任务奖励现在会检测你最近三天在线时长——挂机党给的银子会少个5%-8%,活跃玩家反而能多拿修炼果。这个设计我觉得挺灵性,具体数值还在调。
三、那些没说但存在的改动
有些改动公告没写,但老玩家应该能察觉到:
1. 帮派竞赛潜规则
现在偷塔小分队会被系统标记,连续三次偷同个塔伤害降低20%(别喷,这是为平衡性考虑)
2. 节日活动隐藏机制
- 元宵节答题连续正确10次必得高兽决
- 端午节赛龙舟第一名队伍全员获得"浪里白条"称谓
哦对了,地煞星刷新时间现在有±15分钟随机浮动,再也不用定闹钟抢了。这个改动深得我心,终于不用在相亲时突然说"等下要杀地煞"。
四、客户端优化是认真的
程序猿这次真的下血本重构了底层代码,我用2012年的联想笔记本测试:
场景 | 加载时间 |
长安城摆摊区 | 从8.3秒→4.1秒 |
20人团队副本 | 从15秒→9秒 |
最明显的是多开切换不卡顿了,以前五开切换角色像看PPT,现在勉强能达到"能玩"的水平。不过内存占用还是高,建议16G以下内存的兄弟别开太多特效。
写着写着天都亮了,泡面汤都凉了。反正这次更新比我预想的有诚意,特别是那个战斗公式改动,估计能吵上三天论坛。具体怎么样...你们上线自己感受吧,我得去补觉了。
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