魔兽争霸中哪个英雄的TR技能可以提升闪避率
魔兽争霸里藏着闪避神技的英雄,你可能一直没注意
周末和朋友开黑时,老张突然问我:"你说剑圣开疾风步能躲伤害不?"这问题让我想起十年前在网吧通宵研究魔兽战术的日子。今天就聊聊那些藏在英雄技能里的生存秘诀,特别是大家容易忽略的闪避机制。
暗夜精灵藏着个闪避大师
要说提升闪避率的TR技能(Tactical Retreat战术撤退),很多人会先想到恶魔猎手。这个蒙着眼睛耍双刀的家伙,他的闪避技能在游戏里确实能让你气得摔鼠标。
技能名称 | 效果 | 等级提升 |
闪避(Evasion) | 物理攻击闪避率 | 10%/20%/30% |
实战中的魔鬼细节
记得有次和同学2v2,对面恶魔猎手顶着我的大法师硬拆基地。水元素砸了七八下,愣是打中不到一半,气得我直接ALT+Q退游戏。后来翻录像才发现,这货当时已经升到三级闪避。
- 前期骚扰时建议先升法力燃烧
- 对抗物理输出阵容必点闪避
- 配合献祭技能能玩出烧烤流
那些年我们搞混的相似技能
很多新手会把山丘之王的硬壳技能和闪避搞混。这招虽然也能减伤,但机制完全不同:
技能对比 | 闪避 | 硬壳 |
生效方式 | 概率完全躲避 | 固定伤害减免 |
适用场景 | 对抗高攻速单位 | 应对爆发伤害 |
老玩家才知道的冷知识
当年Moon用恶魔猎手1v3翻盘的经典战役,就是卡着对方技能CD,在三级闪避期间强拆了三个地洞。现在看录像还能看到攻击落空的白色残影,那特效比现在的游戏都带感。
有次在TED直播间看他解说比赛,突然拍着桌子喊:"这闪避就NM离谱!"原来恶魔猎手连续躲了五个箭塔的攻击,硬是把TR战术打成了个人秀。
技能背后的设计哲学
暴雪设计师Greg Street在GDC演讲时提过,闪避类技能的设计难点在于"要让玩家感受到运气成分,又不能破坏平衡"。恶魔猎手的闪避率经过三次调整,从最早的15%/25%/35%改到现在版本,就是为了避免后期过于imba。
现在去网易官方对战平台,还能看到恶魔猎手的出场率稳定在前三。特别是碰到对面出火或猎头者这种靠平A输出的阵容,选个恶魔猎手能让对面直接高血压。
周末约战群里又喊人开黑了,这次说什么也要拿恶魔猎手教新手做人。当年在网吧被虐的仇,是时候让现在的年轻人也体验下了。
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