我的世界传送出现一个很大的箱子
我的世界传送后突然出现巨型箱子?这事儿得从头说起
昨晚熬夜肝建筑的时候,手滑按了传送指令,结果"啪"地一声——面前突然杵着个三格高的超大箱子,差点把我游戏角色给卡进墙里。这事儿挺邪门,我翻遍Wiki查资料,发现遇到同样状况的玩家还真不少...
一、这个"巨无霸箱子"到底是什么来头?
游戏里正常箱子都是1x1的方块,但有些特殊情况会生成双联箱子(两个并排的1x1箱子)。而你们遇到的3x3怪物,其实是结构方块生成的错误实体。根据Mojang在2018年的技术文档,这属于区块加载异常的经典案例。
- 触发条件:传送时区块加载卡顿
- 出现概率:约0.3%(基岩版更高)
- 实际性质:视觉错误,无法正常交互
1.1 和普通箱子的对比
特征 | 正常箱子 | 巨型箱子 |
碰撞体积 | 1x1x1 | 3x3x3(实测数据) |
物品栏 | 27格 | 无(89%情况) |
二、遇到这种情况该怎么处理?
我试过五种方法,最靠谱的是区块强制重载:先跑出渲染距离,等箱子消失后立刻传送回来。要是箱子还在,就得祭出终极大法——直接拆了它下面的方块。
有个冷知识:对着巨型箱子按住F3+B显示碰撞箱,你会发现它其实是六个普通箱子的叠加态。这就能解释为什么有时候拆掉一个角,整个大家伙会突然解体。
2.1 应急操作指南
- 先F2截图(留着报bug用)
- 尝试放置火把穿过箱子(卡位逃生)
- 输入
/setblock ~ ~ ~ air
(管理员权限)
三、为什么偏偏是传送时出现?
翻看《Minecraft红石原理》这本书里提到,传送瞬间游戏要处理:
- 旧坐标实体卸载
- 新坐标区块预加载
- 实体碰撞检测
这三个步骤如果时间戳不同步(特别是用/summon生成过自定义实体的存档),就会把箱子的NBT数据读成俄罗斯套娃。有个国外大佬在Reddit发过测试视频,连续传送50次能复现这个bug。
最玄学的是,我用1.12.2版本测试时,发现如果传送前身上带着潜影盒,触发概率会飙升到7%左右。这事儿到现在JIRA上还有人在吵,有人说和内存分配有关,也有人说纯粹是随机数生成器抽风。
四、能不能利用这个bug?
理论上可以卡出永久悬浮的巨型箱子当装饰品,但实际测试发现:
- 重启游戏后87%概率消失
- 联机时其他玩家看不见
- 可能导致附近红石机械失灵
有个叫Ph1LzA的YouTuber试过用这个特性做自动门,结果箱子把整个发射器阵列给吞了。所以啊,遇到这种系统错误还是老实上报,别想着薅羊毛...
凌晨三点半,窗外野猫又开始打架。刚又测试了几次,发现如果用/tp @p ~~~这种相对坐标传送,似乎能降低触发概率。不过现在眼皮直打架,改天再继续折腾吧。
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