油畫教程第五人格
零基础也能画!用油画还原《第五人格》角色的保姆级教程
凌晨三点,我又双叒叕在游戏里被红夫人镜像秒了。气得摔手机时突然想到:要是能把本命角色画出来挂墙上,岂不是每天都能"物理超度"对手?结果搜教程全是板绘,我们这种连数位板都没摸过的纯手绘党直接哭出声...
别急!今天就用我家杰克当模特,手把手教你用最便宜的油画材料还原游戏立绘。上周刚带完全零基础的闺蜜画成功,她连调色盘都拿不稳开始,现在居然能画出雾刃特效了!
一、准备阶段:省下80%冤枉钱的采购清单
当年被画材店老板忽悠买"初学者套装"的血泪史就不提了,直接上实战验证过的必备清单:
- 颜料:马利12色基础套装(别买36色!调色原理后面会教)
- 画笔:猪鬃平头6号+2号各一支,尼龙勾线笔一支
- 画布:30×40cm亚麻混纺框(比纯棉更不容易变形)
- 其他:松节油当稀释剂,调色盘要带盖子的
特别注意!买颜料时一定要看耐光等级,我吃过褪色的亏——去年画的园丁现在裙子都快变透明了...推荐色号清单:
游戏元素 | 对应颜料 |
杰克燕尾服 | 象牙黑+群青 |
血丝特效 | 深红+透明铁红 |
雾区背景 | 钛白+微量酞菁蓝 |
二、起型诀窍:用几何形体破解复杂造型
新手最容易卡在第一步——看着杰克那些飘带和金属装饰直接懵圈。其实游戏原画都是几何变形来的,我研究出的偷懒方法:
- 把角色拆解成基本型:头部是倒三角,躯干是长方形
- 用可塑橡皮在画布上定出九宫格(别用铅笔!会污染油画层)
- 重点抓特征部位:比如杰克的爪刀要占画面1/6才够压迫感
昨天教闺蜜时发现个致命误区:很多人会先画完整线稿。但油画可以覆盖修改啊!只要标出关键结构点就行,具体可以参考《油画直接画法》里提到的"点位构建法"。
2.1 特殊质感的处理技巧
游戏里那些半透明鬼手和金属反光看着唬人,其实用"肥盖瘦"原则就能解决:
- 先薄涂松节油稀释的底色(瘦层)
- 等24小时干透后,用厚颜料(肥层)点出高光
- 金属部分:钛白+少量柠檬黄,用画刀侧锋刮出锐利反光
三、上色玄学:用有限颜料调出游戏色调
刚玩油画时我疯狂买特殊色号,后来发现三原色+黑白就能调出90%游戏色彩。比如调园丁的裙子:
1份钛白 + 1/4份群青 + 微量深红 = 立绘同款蓝灰色 关键是要在调色时保留笔触痕迹,完全混合就失去油画质感了
突发情况处理:如果调出脏颜色(别问我怎么知道的),不要急着刮掉!等干透后罩染半透明色就能救回来。上次把调色盘上所有残余颜料混在一起,意外得到了超棒的旧化效果...
四、收尾魔法:让画面动起来的特效画法
这才是灵魂所在!分享两个从《第五人格》原画集反向工程出来的秘技:
- 雾刃特效:先用牙刷蘸稀释颜料弹溅,再用勾线笔拉出放射状线条
- 血迹处理:在未干的深红色上用吸管吹出飞溅轨迹
凌晨试新技法时把松节油打翻在画上,结果晕染出的朦胧效果意外适合红蝶...所以别怕翻车,油画最棒的就是所有错误都能变成风格。
画完最后一笔才发现天都亮了,松节油的味道混着晨光特别提神。下次准备挑战画宿伞之魂的双形态,得先去补觉攒体力——话说你们觉得用荧光颜料画魂灵效果会不会太中二?
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