游戏活动banner图设计注意事项:避免违规
游戏活动banner图设计的避坑指南
上个月帮朋友公司做设计咨询时,他们有个运营小姑娘差点被扣奖金。原因是新上线的周年庆banner被应用商店驳回,活动延期三天才上线。这让我想起2019年《梦幻西游》手游因素材侵权被索赔120万的案例,游戏行业的视觉设计真得步步小心。
一、尺寸适配是基本功
就像不同手机要用对应型号的保护壳,游戏活动图必须按渠道要求裁剪。上周刚看到个反面案例:某SLG游戏在抖音投的竖版素材直接拉伸成横版用在官网,角色脑袋都被压扁了。
1.1 主流渠道尺寸对照
展示位置 | 推荐尺寸 | 常见雷区 |
应用商店首页 | 1242×698px | iOS15系统新增的圆角遮挡 |
社交媒体封面 | 1200×628px | 移动端显示区域仅900px宽 |
游戏内弹窗 | 1000×560px | 低配机型加载卡顿 |
二、视觉元素三大禁忌
去年某二次元游戏因为banner里的樱花元素,被日本厂商发来律师函。美术组熬了三个通宵重绘背景,这种冤枉活咱能不接就不接。
- 绝对避免:
- 带有赌博暗示的骰子、筹码图案
- 模仿现实货币的金币堆叠效果
- 未获授权的IP联动角色剪影
- 谨慎使用:
- 红色感叹号(容易触发风控)
- 真人明星肖像(需额外授权)
- 国旗等政治元素(需文化部门审批)
2.1 合规设计对比案例
危险方案 | 安全方案 | 改进思路 |
转盘+金币雨特效 | 宝箱开启动画 | 用虚拟物品替代现实关联 |
百分比中奖率 | 随机掉落惊喜礼包 | 模糊化概率描述 |
三、文案表述的潜规则
有次看到个哭笑不得的案例:某塔防游戏写"登录就送SSR英雄",结果玩家发现要连续登录7天,投诉量暴增。现在各大渠道对这类文案审核格外严格。
- 禁用词汇清单:
- 首充/续充(改用"超值礼包")
- 立即领取(改为"解锁专属福利")
- 免费送(替换为"登录可得")
四、素材版权核查流程
去年我们团队引入的三阶验证法挺管用:
- 商用字体检测工具扫一遍
- 反向搜图确认素材来源
- 法务部预审盖章确认
4.1 常见免费素材网站
- 游戏图标:game-icons.net
- 背景纹理:subtlepatterns.com
- 动态元素:mixkit.co/free-stock-art
五、上线前的终极检验
建议准备四套测试环境:安卓低端机、iOS最新系统、PC网页端、平板设备。特别是要注意华为鸿蒙系统的字体渲染差异,容易导致文字超出安全区。
测试项目 | 检查工具 | 合格标准 |
加载速度 | Chrome DevTools | 3G网络下≤3秒 |
色彩对比度 | WebAIM Contrast Checker | 文本达到AA级 |
最近帮个独立游戏团队改banner时发现,他们在psd源文件里存了15个未合并的调整图层,导出时漏掉两个关键效果。现在我们都要求设计师必须用图层复合功能管理版本,你说这行当的细节多吓人。
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