蛋仔派对庄园怎么做出迷雾效果

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在蛋仔派对庄园搞出迷雾效果?手把手教你玩转氛围感

凌晨三点盯着电脑屏幕改方案,突然想到上周在蛋仔派对里看到的那个超带感的迷雾庄园——雾气像流动的牛奶似的贴着地面蔓延,蛋仔们跑过去还会惊起一小团漩涡。当时光顾着截图,现在想复刻才发现根本找不到详细教程(摔键盘)。干脆自己折腾整晚试出这套方法论,你们直接抄作业吧。

一、先搞懂游戏里的雾气到底怎么回事

很多人以为雾气就是个贴图,其实蛋仔里的雾效是三层叠加的:

  • 基础雾层:像给整个地图泡在奶茶里那种均匀色调
  • 高度雾:离地面30cm-1m浓度最高,蛋仔跳起来会穿出雾层
  • 动态粒子:那些飘来飘去的小雾团,碰到物体会分流
雾效类型 调节参数 常见翻车点
基础雾 浓度/颜色/起始距离 调太浓会变毒气室
高度雾 衰减曲线/最大高度 数值不对会浮空
动态粒子 数量/速度/生命周期 设备卡顿元凶

二、实操环节:从菜鸟到雾都制造者

现在打开庄园编辑器,我们先从最简单的清晨薄雾开始练手:

1. 基础雾参数设置

在环境光效里找到「体积雾」选项(别和普通雾效搞混),照着这个调:

  • 密度0.12-0.15(超过0.2就变寂静岭)
  • 颜色选#E8F4FF带点蓝调的乳白
  • 起始距离拉到15米,让雾气有远近层次

2. 高度雾的魔鬼细节

重点来了!在高级设置里勾选「高度衰减」

  • 把浓度峰值定在80cm(蛋仔膝盖高度)
  • 衰减曲线选二次方缓出,这样雾顶边缘更自然
  • 记得测试不同视角,有时候俯视图好看平视就穿帮

3. 让雾气活起来的骚操作

想要那种被风吹散的流动感,得用粒子系统:

  • 新建粒子发射器,类型选「体积雾」
  • 速度调到0.3-0.5,太快像沙尘暴
  • 在碰撞检测里打开「表面滑动」,雾气碰到建筑会绕流

(突然发现咖啡洒键盘上了...擦干净继续)

三、高阶玩家必备的雾效配方

测试了二十多种组合后,这三个方案最出片:

1. 魔法森林特效

在基础雾里混入#B5FFD0的淡绿色,把粒子生命周期调到8-10秒模拟慢速飘散,关键是要在树冠位置放几个垂直方向的发射器,像从树叶间漏下的光雾。

2. 恐怖地图标配

用#3A2E3F紫黑色当基础色,高度雾浓度曲线改成突然跌落,配合地缝里设置的向上粒子流,完美复刻《生化危机》里的丧尸雾气。

3. 赛博霓虹雾

这个最费显卡——基础雾用半透明的#FF00DC品红,粒子系统里加载「荧光溢出」效果,记得在代码里插入光源跟随语句(具体参数参考《Unity Shader入门精要》第七章)。

四、省流版避坑指南

最后分享血泪教训:

  • 别同时开动态雾和复杂水反射,手机端直接闪退
  • 测试时一定要切换昼夜模式,有些雾效白天好看晚上变沥青
  • 共享地图时记得勾选「包含自定义特效」,否则别人看到的是晴天

窗外鸟叫了...反正核心逻辑就是「基础铺底+高度控制+动态点缀」,具体参数你们根据设备性能微调。要是遇到雾气穿模之类的问题,大概率是碰撞体没设置好——不过那又是另一个通宵的故事了。

蛋仔派对庄园怎么做出迷雾效果

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