王者荣耀贾诩重做
王者荣耀贾诩重做:这个老阴比终于要翻身了?
凌晨三点,我蹲在训练营里反复测试新版贾诩的时候,突然意识到——这英雄可能要彻底变天了。不是那种不痛不痒的数值调整,而是从底层逻辑到玩法体验的全面重构。说实话,作为一个从S6就开始用贾诩偷塔的老混子,这次改动让我既兴奋又有点慌...
一、为什么非要动贾诩?
先说说背景。根据《王者荣耀2023英雄生态报告》,贾诩的出场率长期卡在3.2%的尴尬位置,但胜率却诡异地维持在51.8%。这种"绝活哥专属"的数据曲线,说明他存在两个致命问题:
- 新手根本玩不懂:技能描述写得像文言文,连招顺序比高数题还烧脑
- 老手玩得太脏:要么全场梦游,要么突然偷掉水晶,对手完全没有反制体验
天美这次重做的核心思路很明确——保留"毒士"的阴谋感,但要把那些反人类的机制给捋顺了。
二、技能改动全解析
1. 被动【算无遗策】
旧版那个"普攻叠毒层数"的设定终于滚蛋了!新被动简单粗暴:贾诩的技能会标记敌人,叠满3层后下次攻击引爆,造成最大生命值6%的法伤(每100法强+1%)。现在蹲草阴人时不用再纠结A几下的问题了。
对比项 | 旧版 | 新版 |
触发条件 | 普攻4次 | 技能命中3次 |
伤害类型 | 固定值+AP加成 | 百分比伤害 |
2. 一技能【毒鸠】
还是扔鸟,但飞行速度提升了30%。重点是这个:现在命中英雄会弹射到附近另一个目标,清兵线终于不用站桩等CD了。实测在野区打架时,经常能莫名其妙弹到躲在后面的射手。
3. 二技能【缚地阵】
最反人类的技能终于重做!新版变成了延迟1秒的圆形陷阱,踩中的敌人会被减速并暴露视野3秒。虽然控制弱了,但配合被动叠层特别舒服——你往草丛扔个陷阱,对面脆皮走过来"啪"一下就三层标记了。
4. 三技能【乱武】
大招机制没变,但新增了斩杀效果:目标血量低于15%时直接引爆所有毒伤。昨天用这个抢了三条风暴龙王,队友开麦直呼"老六"。
三、出装思路大洗牌
因为被动的百分比伤害,新版贾诩出装要彻底抛弃以前的"工具人"套路:
- 核心装:痛苦面具+日暮之流(叠法穿比堆AP更重要)
- 鞋子:冷静靴或法穿鞋二选一
- 防装:时之预言成了必出,新版二技能经常要贴脸放
有个邪道玩法是出冰杖,配合二技能能把对面恶心到摔手机。不过高端局还是建议补辉月,毕竟活着才能当老阴比。
四、实战中的骚操作
测试服摸爬滚打两周后,总结出几个阴间技巧:
- 开局学二技能蹲中路草丛,等对面法师清完线往回走时放陷阱,基本必中
- 团战前先往人群里扔一技能弹射,经常能蹭到后排触发被动
- 新版大招可以闪现调整位置,关键时刻能改变弹道轨迹
最离谱的是现在能玩"毒爆流",堆满40%冷却后,12技能轮着扔就能无限触发被动。昨天用这套把程咬金都给毒自闭了。
五、哪些英雄要倒大霉
根据体验服数据,新版贾诩对以下英雄压制力极强:
英雄 | 克制原因 |
蔡文姬 | 百分比伤害无视回血 |
铠 | 开大后体积大容易吃满被动 |
鲁班七号 | 二技能视野克制蹲草 |
不过遇到貂蝉还是赶紧跑吧,这女人现在能净化掉贾诩的所有标记,亲测被秀到怀疑人生。
六、玩家真实反馈
凌晨在各大论坛爬了爬帖子,发现争议挺大的:
- "再也不用记连招顺序了,手残党狂喜"——来自黄金段位玩家
- "伤害更稳定,但少了秒人的快感"——某省级贾诩的抱怨
- "二技能改得跟守约眼似的,能不能别这么恶心?"——对抗路玩家的怒吼
我个人觉得这次重做算成功,至少让贾诩从"绝活英雄"变成了普通玩家也能上手的法师。虽然那些花里胡哨的连招没了,但蹲草阴人的快乐一点没少。写完这篇稿子天都亮了,得赶紧去排位试试新套路——要是掉分了你们就当没看过这篇文章。
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