迷你世界建造监狱全过程
在迷你世界里造监狱的野路子指南
凌晨三点半,我又在迷你世界里折腾新花样。这次想搞个监狱——不是那种规规矩矩的系统建筑,而是带着点恶趣味的功能性设施。如果你也想过把典狱长的瘾,这套野路子施工方案可能适合你。
一、选址的玄学
地图右上角有片岩浆区,我蹲在悬崖边啃着面包盘算:监狱得满足三个条件——跑不掉、看得见、够憋屈。最后选了岩浆湖中央的孤岛,这地方天然带威慑力,犯人掉下去连骨灰都捞不着。
- 安全距离:离主城步行15分钟,防止劫狱
- 景观优势:背靠山崖,正面是岩浆瀑布
- 扩展空间:地下还能挖五层禁闭室
二、建材的暴力美学
翻遍背包发现资源寒酸得可怜:
材料 | 库存 | 替代方案 |
铁栏杆 | 32个 | 仙人掌围栏 |
黑曜石 | 4块 | 岩浆+水现浇 |
红石机关 | 完全不会 | 用陷阱门糊弄 |
最后决定用粗砂岩+铁栏杆混搭,远看像发霉的芝士蛋糕,近看...更像了。
1. 地基的骚操作
直接在水面铺倒置的楼梯块当地板,省材料还能让犯人硌脚。四角立起10格高的观测塔——说是观测塔,其实就是四根柱子加个木板,守卫站上面能直接看到犯人头顶的秃斑。
三、牢房的花式折磨
参考了《中世纪地牢设计手册》(这书居然真的存在),搞了三种房型:
- 经济舱:2x3格子间,配床和厕所(其实就是墙角的洞)
- 商务舱:3x3单人间,多了个会漏岩浆的天窗
- 头等舱: 5x5VIP室,四壁贴满展示框,循环播放我的自拍
每间牢门都用粘性活塞+压力板做了简易锁,测试时把自己关里面三次,靠拆墙才逃出来。
2. 放风区的黑色幽默
在建筑手册里看到"犯人需要活动空间",于是在岩浆湖上搭了5格宽的悬空走道,两侧不设围栏。放风时守卫只要轻轻一推...啊不是,是犯人自己脚滑。
四、防御系统的将就哲学
理想中的监狱应该有:
- 自动箭塔
- 红石警报
- 移动式断头台
实际实现的只有:
- 门口放了两只被驯服的狼(起名叫"保外就医"和"减刑成功")
- 围墙插满仙人掌(自己翻墙时扎哭过)
- 在房顶堆了雪人(纯粹为了嘲讽)
五、囚犯管理小妙招
经过三天实测,总结出这套流氓管理法:
问题 | 土办法 |
总想挖地道 | 地板下埋TNT(开玩笑的,换成岩浆块) |
半夜唱歌 | 把牢房时钟调快6小时 |
绝食抗议 | 把食物放在必须跳岩浆才能拿到的位置 |
现在这座监狱已经成为服务器著名景点,虽然外观像被陨石砸过的蜂巢,但关过七个熊孩子都没越狱成功。最后那个是从岩浆湖游出去的——这算设计缺陷还是游泳教学事故?
(建筑过程中消耗了:3组圆石、28根火把、7次复活次数,以及我对人类文明的全部信任)
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