第五人格玩家音效叫什么
第五人格玩家音效到底叫啥?一次给你整明白
凌晨3点,我第20次被监管者的心跳声吓得手抖翻车后,突然意识到——这游戏音效也太邪门了吧!每次听到"咚咚咚"就条件反射想跑,但仔细想想,连这些音效叫啥都不知道。今天干脆把游戏翻了个底朝天,连开发组早期访谈都刨出来了,给你们整个最全指南。
一、基础音效全家桶
游戏里最常听见的其实就这几类,但官方命名特别耿直:
- 交互音效:翻板子"哐当"、拆椅子"咯吱"这种,代码里直接叫"Interaction_"开头
- 角色语音:受伤呻吟、破译时的嘀咕,文件命名是"Character_Voice_"
- 环境音效:下雨声、乌鸦叫,文件夹写着"Ambient_"
最绝的是监管者心跳,你以为很文艺?人家代码里就叫"TerrorRadius"(恐惧半径),直接物理伤害+精神暴击。
二、那些让你PTSD的专属音效
玩久了听到特定声音就手抖?来看看它们的真名:
音效 | 官方命名 | 触发条件 |
耳鸣 | Hearing_Indicator | 附近有队友受伤 |
校准炸机 | Decoding_Fail | QTE按错时 |
柜皇警告 | Locker_Tremble | 躲柜子被发现了 |
有个冷知识:救人时的"铛"其实分两种音效,椅子救人叫"Rescue_Success",地下室救人却是"Dungeon_Rescue",细节控狂喜。
2.1 监管者专属BGM
每个屠夫出场音乐都有独立命名,比如红蝶的"Yakumo_Theme"(八云是她的本名)。最阴间的是博士的"Percy_Theme",混着机械音和心跳声,据说是用手术器械实录的。
三、玩家自创的黑话词典
官方命名太枯燥?玩家早发明了更带感的叫法:
- 爆米花:校准失败的"啪"声
- 贴膜声:治疗时的手部音效
- 电闸音:大门通电的嗡嗡声
最搞笑的是约瑟夫拍照的"咔嚓"声,老玩家都叫它"全家福警告",因为下一秒可能全队升天。
四、音效设计的秘密
翻到2018年第五人格音效设计访谈才知道,心跳声是用低音提琴弓杆敲琴身录的,而破译密码机的"滴滴"声其实是老式电报机改的。最绝的是红教堂地图的风声,混进了开发组在废弃教堂录到的真实回声。
现在终于理解为什么每次玩这游戏都脊背发凉——人家音效师连"监管者脚步声比求生者快3拍/分钟"这种细节都算得死死的,据说是为了制造潜意识焦虑。
写着写着天都亮了,窗外鸟叫和游戏里乌鸦声莫名重合...淦,这该死的PTSD!
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)