蛋仔派对庄园图平面图怎么做
蛋仔派对庄园图平面图怎么做?手把手教你从零开始设计
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的空白文档发呆。朋友突然发消息问:"你上次说的蛋仔派对庄园平面图到底怎么画啊?"得,今晚别想睡了。干脆把折腾半年的经验整理出来,说不定能帮到更多像我们这样半夜突发奇想搞创作的人。
一、先搞清楚你要画什么
去年第一次玩《蛋仔派对》时,我就被UGC地图编辑器惊到了——这玩意儿比大学时用的CAD还上头。但真要动手画庄园平面图,得先分清楚两种完全不同的需求:
- 游戏内建造:直接用游戏编辑器搭3D场景
- 设计规划图:在纸上或软件里画2D平面方案
今晚我们聊第二种。就像装修房子前得先有施工图,好的平面图能让实际搭建效率翻倍。上周帮学妹改图时就发现,她没规划好旋转楼梯的位置,结果游戏里卡bug卡到崩溃...
二、准备工具比想象中简单
别被"设计图"三个字吓到,我试过各种野路子:
工具 | 适合场景 | 致命缺点 |
方格本+彩笔 | 快速记录灵感 | 修改会擦破纸 |
Excel表格 | 规整区域划分 | 画曲线要命 |
SketchUp | 立体感强 | 吃电脑配置 |
在线白板工具 | 团队协作方便 | 会员制很烦 |
最近发现概念画板这个App意外好用,能直接导出PNG扔到游戏群里讨论。不过最稳的还是老搭档Photoshop,图层管理对后期调整太友好了。
1. 确定比例尺的小技巧
游戏里1个蛋仔大概占2×2格子,但平面图如果按这个画会丑到哭。我的经验是:
- 主体建筑用1:50比例(1cm=0.5游戏单位)
- 装饰物适当放大1.2倍
- 留白区域标虚线框
记得上次把喷泉画太大,实际建造时发现根本放不下观景台,被队友嘲笑了整整一周...
三、从框架到细节的绘制流程
三点钟了,咖啡续到第三杯。说正事,画平面图就像搭积木,得按顺序来:
1. 定边界和地形
先用浅灰色画出地图边界(游戏里最大支持256×256单位)。重点标出:
- 出生点区域(建议放在中心)
- 不可建造的装饰区
- 水域/悬崖等特殊地形
有个冷知识:游戏里斜坡超过45度会滑下去,平面图上记得用等高线标注坡度。
2. 功能分区就像切蛋糕
参考《主题公园设计指南》里的动线规划,我通常分这几个区:
- 迎宾广场:放签到板、排行榜
- 核心玩法区:闯关/竞速路径
- 休闲社交区:咖啡座、秋千
- 彩蛋区 :隐藏房间或彩蛋
千万别学我第一个作品把迷宫和餐厅贴在一起,玩家在饭香里迷路的感觉太诡异了。
3. 给建筑画"骨骼"
用矩形框出主要建筑轮廓,注意:
- 走廊宽度≥4单位(不然会卡蛋)
- 二层以上要画楼梯剖面
- 悬空结构标支撑点
去年万圣节地图的鬼屋就栽在这步——没画承重墙,游戏里塌方塌成废墟主题...
四、那些容易翻车的细节
窗外天都蒙蒙亮了,说几个血泪教训:
- 道具碰撞体积:游戏里那个可爱的棉花糖机实际占3×4格子
- 视觉陷阱:平面图上的对称设计在3D视角可能很怪
- 备用通道:总要留条路给卡bug的蛋仔逃生
最坑的是光影效果。平面图上记得标注:
强光源位置 | 用黄色荧光笔标 |
阴影区 | 浅灰色斜线填充 |
反光面 | 细虚线勾勒 |
上次忘标霓虹灯位置,实景搭建时照明像恐怖片现场。
五、从图纸到游戏的实操建议
画完平面图只是开始,真正的痛苦在于施工。几个省命技巧:
- 把平面图截图设为游戏编辑器背景
- 复杂结构先搭白模测试碰撞
- 每完成20%进度就保存副本
有回通宵建空中花园,没保存被更新搞崩工程,当时真的想砸键盘...
咖啡喝完了,文档字数统计停在2873。其实最关键的还是——别像我这样 deadline 前才开工。平面图画得再完美,最后都会在游戏里魔改。就像上周看到的玩家留言:"设计图是理想国,游戏里是快乐废墟。"
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