迷你世界怎么做莱姆

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在迷你世界里造一只会蹦跶的莱姆,我是这么折腾出来的

凌晨三点盯着电脑屏幕,咖啡杯早就见底了。突然想给《迷你世界》的火山地图加个会分裂的史莱姆BOSS,结果发现教程都是零碎的——干脆把踩过的坑都记下来吧,说不定有人和我一样头铁。

一、先搞明白莱姆到底是个啥玩意儿

说真的,最开始我以为随便弄个绿色方块就能糊弄过去。直到被朋友嘲笑"你这像发霉的豆腐",才老老实实去查资料。根据《怪物图鉴:从像素到多边形》里的描述,正儿八经的莱姆应该有这些特征:

  • 果冻体质:下落时会像布丁那样duangduang弹跳
  • 分裂诅咒:打死大的会爆出两个小的,套娃直到最小尺寸
  • 腐蚀性:虽然看着萌,但碰掉血这事儿没商量

最麻烦的是要做出那种"黏糊糊又带着点弹性"的移动效果,我试了至少二十种材质组合...

二、准备材料比想象中复杂

翻遍工作台发现要这些玩意儿:

基础材料 替代方案 注意事项
荧光色玻璃块 染色冰砖 千万别用羊毛!会变成毛球怪
粘性活塞 蜂蜜块+红石 记得调延迟,不然分裂太快
伤害药水 仙人掌汁 浓度别太高,3秒毒死就离谱

凌晨四点发现缺了弹性系数调节器——这玩意儿居然要在地心世界挖!气得我差点把键盘吃了。

2.1 关于颜色的血泪史

试过用常规绿色结果像一坨海藻,后来发现要调成这种比例才像:

  • 主色:#3CB371(带荧光的薄荷绿)
  • 高光:#7FFFD4(半透明效果)
  • 阴影:#228B22(加深底部)

千万别加黄色!会变成呕吐物配色...

三、组装过程像在玩电子积木

核心步骤其实就三大块,但每个都能让人崩溃:

3.1 物理引擎调试

高级物理设置里反复修改这些参数:

  • 弹性:0.7(太低跳不起来,太高像乒乓球)
  • 粘滞度:0.4(这个值会让它移动时带拖影)
  • 质量:按体积等比缩减(不然小莱姆会飘走)

测试时不小心设成负数,结果莱姆直接穿墙飞天...重开了三次存档。

3.2 分裂逻辑编程

用事件触发器写的条件分支:

  • 当生命值≤0时
  • 检测当前尺寸等级(大/中/小)
  • 若非最小尺寸:生成两个低等级个体
  • 播放"啵唧"音效(这个音效是我自己对着麦挤泡泡录的)

第一次忘记设数量上限,地图被两百多只迷你莱姆卡崩了...

四、测试阶段遇到的鬼畜情况

迷你世界怎么做莱姆

本以为大功告成,结果:

  • 莱姆卡在树梢上当绿色果冻(碰撞体积没调好)
  • 分裂时新个体叠在一起变成双头怪(生成坐标偏移量设错了)
  • 下雨天颜色突然变透明(忘了设置天气影响参数)

最绝的是有次它卡进墙壁,在石头里"咕啾咕啾"地蠕动,活像恐怖片...

五、现在我的火山口有只完美莱姆

经过十几个版本的迭代,最终成品是这样的:

  • 移动时会在地面留下短暂黏液痕迹
  • 受到攻击时身体会抖动压缩
  • 分裂时有5%概率爆出治疗凝胶(彩蛋设定)

朋友来体验时说"怎么打不死啊",我憋着笑看他被三十二分之一尺寸的迷你莱姆围攻——那些小东西跳起来只能碰到膝盖,但伤害一点没打折。窗外天都亮了,咖啡机又开始嗡嗡响,突然觉得通宵折腾这些数据也挺有意思的。

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