阴阳师源赖光技能更换
阴阳师源赖光技能调整实测:这刀到底砍没砍?
凌晨三点盯着测试服更新公告,看到源赖光技能描述变动的瞬间,我手里的冰美式突然就不香了。这波调整来得悄无声息,但玩过斗技的都知道,这家伙可是能改变战场格局的狠角色。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这次改动到底是「机制优化」还是「暗削」?
一、技能改了什么?先看原始数据
翻出上周的录屏对比发现,主要变动集中在三技能「神威·无间」:
版本 | 原效果 | 现效果 | |
鬼火消耗 | 3火 | 未改动 | |
附加状态 | 必定附加「封御魂」 | 80%基础概率附加 | |
伤害系数 | 攻击263% | 攻击248% |
注意看这个「基础概率」的坑——实测发现对面带效果抵抗时,实际命中率可能掉到60%以下。昨天帮寮友打突破时就遇到过连续三次没挂上状态的尴尬场面,气得他当场换了食灵。
二、实战影响深度测试
1. 斗技场生存现状
拿我的常用阵容做了五轮测试:
- 面对千姬+sp雪女体系时,原本能靠封御魂强杀,现在经常变成互相刮痧
- 对麓丸的压制力明显下降,15%伤害差距刚好卡在破盾临界点
- 配合不知火时,二阶段普攻收益反而比开大更划算
有个细节很有意思:在测试服遇到带魅妖的sp般若时,新版源赖光被控的概率比旧版高了约12%。推测是命中率下调导致的连锁反应。
2. 副本表现意外提升
但打阴界之门70层时发现了惊喜:
- 伤害降低后反而更容易控血线,不会因为输出溢出触发小怪狂暴
- 封御魂概率浮动,让自动战斗有了更多变数(有时候失误反而能卡出更好的行动条)
不过这种「负优化带来正收益」的情况,在魂土等追求稳定速刷的副本里就不太适用了。
三、老玩家才知道的隐藏机制
翻了两年前的设计师访谈(《阴阳师角色设计手札·源氏篇》)才注意到,其实源赖光的技能组里藏着个动态平衡机制:
- 当队伍中有3个以上源氏角色时,「神威」系列技能会有额外5%命中加成
- 携带「源氏重宝」系列御魂时,每点速度属性会转化0.3%技能伤害
这次调整后,这些隐藏特性反而变得更重要了。我试过给源赖光配速攻暴伤网切,在满暴击前提下,速度每多1点能补回大约0.8%的总输出。
四、御魂搭配新思路
经过三十多场实测,目前最稳的几种方案:
场景 | 推荐套装 | 二号位 | 替代方案 |
斗技先手 | 招财猫 | 速度 | 轮入道 |
后手反打 | 返魂香 | 攻击加成 | 木魅 |
大型副本 | 狂骨 | 攻击加成 | 破势 |
有个邪道玩法最近在测试服流行:带雪幽魂打控制流,利用多段攻击特性冻人。虽然输出降了30%,但能恶心到不少中速队。
五、到底值不值得养?
看了眼天梯榜前百的使用率,从改版前的17%跌到现在的9.3%。但有个现象很微妙——坚持用源赖光的玩家,胜率反而从51%涨到了54%。这说明操作门槛变高了,但上限其实没动。
个人建议是:
- 已经六星满技能的继续用,但要调整出手顺序
- 新手优先培养更稳定的输出式神
- 真爱党可以开发新套路,比如配合最近加强的鬼童丸打双核
写到这里发现窗外天都亮了,最后说个冷知识:源赖光的技能特效里藏着四把刀,但实际战斗只会出现三把。这个彩蛋从2018年至今没被修改过,可能设计师早就埋好了伏笔?
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