王者荣耀美女横版格斗游戏
当王者荣耀的美女英雄们走进横版格斗游戏
凌晨两点半,我第N次被公孙离的伞戳死在手机屏幕上时,突然冒出个念头:要是把这些英雄扔进《拳皇》那样的横版格斗里会怎样?结果脑洞越开越大,干脆爬起来翻资料,发现这事儿还真有点搞头...
一、这些英雄天生就是格斗家胚子
你看不知火舞在SNK混得多好,说明王者里那些花里胡哨的技能,本质上都是格斗游戏的现成素材。我拉了个表格对比:
英雄 | 现成招式 | 适配度 |
貂蝉 | 二技能位移+花瓣特效 | 90%(参考《罪恶装备》梅喧) |
花木兰 | 轻重剑切换 | 85%(像极了《灵魂能力》的成美那) |
雅典娜 | 三连突刺 | 直接照搬《街头霸王》嘉米 |
最绝的是钟无艳,抡大锤的设定简直是为《豪血寺一族》量身定做的。不过要给大乔设计连招可能得愁秃策划——总不能让辅助英雄在格斗游戏里继续当混子吧?
1. 技能改编的隐藏陷阱
实际操作起来会发现很多坑:
- 安琪拉的激光炮得加前摇,否则平衡性爆炸
- 露娜的月下无限连要改成气槽制,不然能把对手连到摔手柄
- 最麻烦的是瑶,总不能让玩家操作鹿形态满场跑吧?(虽然想到那个画面有点好笑)
二、美术资源能省多少力?
天美现有的素材库确实能省事:
- 角色原画直接当选择界面立绘
- 局内建模精简后就能用(格斗游戏角色面数本来就不高)
- 特效素材稍微调整下帧数就能适配
但横版格斗要求像素级的动作细节。比如公孙离收伞时的转身,在MOBA里是个模糊的残影,到了格斗游戏就得做出12帧以上的具体动画——这个工作量够美术组加班三个月。
2. 那些必须重做的部分
受击动作要全部新建,总不能挨打了还保持王者里那种优雅站姿。还有几个致命细节:
- 头发物理效果(格斗游戏里飘动幅度得更大)
- 服装破损系统(不然怎么体现战斗激烈?)
- 胜利姿势(现在那些回城动作都太淑女了)
三、玩家真的会买账吗?
参考《英雄联盟》格斗游戏《Project L》的案例,核心问题在于:
- 轻度玩家可能被搓招劝退
- 硬核格斗玩家嫌弃简化操作
- 角色平衡性会比MOBA更难做(想想镜的无限飞雷神)
不过也有优势,女英雄们的服装皮肤在格斗游戏里展示效果更直观。试想阿轲的暗夜猫娘皮肤,一个背刺特写镜头,绝对比在王者里转圈圈有冲击力。
凌晨四点写到这儿,电脑风扇已经开始哀嚎。突然意识到最魔幻的是——如果真做出来,我可能会因为用貂蝉连招搓不出而气得砸键盘,毕竟在王者里点点按钮就能秀的操作,到了格斗游戏里得实打实练半年...
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