要不要做蛋仔派对小游戏

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深夜纠结:要不要做蛋仔派对小游戏?

凌晨1点23分,我第5次刷到蛋仔派对的玩家自制地图视频。手机屏幕的光在黑暗里特别刺眼,脑子里突然冒出个念头:“要不我也做一个?”但马上又有另一个声音说“这玩意儿现在入局会不会太晚了?”翻个身把枕头拍成舒服的形状,决定认真盘一盘这件事。

先搞明白蛋仔派对到底火成什么样了

查数据时不小心把咖啡洒在键盘上,手忙脚乱擦的时候发现几个关键数字:

  • 日活用户突破3000万,比去年这时候翻了近3倍
  • 玩家自制地图总下载量超过15亿次
  • 抖音相关话题播放量680亿次,相当于每个中国人看了48遍
时间节点 关键数据
2022年5月 上线首月用户破500万
2023年春节 单日流水破亿
2024年3月 UGC地图创作者超200万人

这些数字在深夜显得特别有冲击力。顺手点开创作者后台,发现“地图工坊”里最新上架的地图,有个叫“凌晨三点做的图”的居然已经10万+游玩量——这哥们怕不是和我一样睡不着觉。

做小游戏到底要投入什么

摸出抽屉里的计算器按了半天,粘着去年泡面汤的按键有点卡顿:

时间成本

  • 新手教程看完要6-8小时(包括走神和重看的时间)
  • 做个能玩的地图平均3天(含熬夜补偿时间)
  • 测试修改再花1-2天(朋友帮忙测试要请奶茶)

硬件要求

我的破笔记本风扇已经开始哀嚎了,但实测:

  • 2018年的i5处理器还能撑住
  • 集成显卡居然也跑得动
  • 内存最好有8G(后台别开30个Chrome标签页)

突然想到去年买的数位板还在吃灰,结果发现根本用不上——编辑器里都是现成的素材组件。

那些没人告诉你的坑

刷创作者论坛时看到几条凌晨发的吐槽:

  • 物理引擎很玄学:明明测试时好好的,发布后蛋仔们集体跳崖
  • 热门标签变化快:上周还火的“解压”标签,这周就变“恐怖”
  • 审核有时差:半夜提交的地图可能要等到第二天下午

有个帖子特别扎心:“做了三天的地图,热度还没别人半小时做的答辩图高”。往下翻发现楼主后来调整了关卡难度,加入更多整活元素,两周后居然冲到了推荐位。

变现可能性比想象中复杂

揉着发酸的眼睛看收益规则,发现几种赚钱方式:

方式 门槛 典型案例
创作激励 地图游玩量1万+ 学生党月赚3000+
定制委托 有代表作 接企业活动地图单笔5000元
流量变现 需要运营账号 攻略视频带货周边

注意到个小字说明:“收益结算要满100元才能提现”。隔壁论坛有人晒出去年12月的收益截图,显示784.26元——备注写着“够交三个月房租了”

凌晨三点的决定

窗外已经有环卫车的声音了。把最后几点想法敲进备忘录:

要不要做蛋仔派对小游戏

  • 明早(其实是今天)先花1小时试试编辑器基础操作
  • 周末做张简单图,控制在5小时内完成
  • 下周三前发布,正好赶上版本更新流量

合上电脑时突然想到,去年这个时候我还在纠结要不要做原神二创视频。屏幕保护程序跳出来,是系统自带的蓝天白云——和蛋仔岛的天空莫名有点像。

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