第五人格噩梦能不能加强
第五人格"噩梦"角色到底该不该加强?老玩家的深夜碎碎念
凌晨两点半,我又输了一局排位。看着屏幕上"噩梦"那个阴郁的立绘,突然想起贴吧里天天吵翻天的加强话题。作为S1赛季就开始玩的老咸鱼,今天干脆把键盘敲烂,聊聊这个争议角色到底怎么回事。
一、噩梦的现状有多尴尬?
先甩个数据吧,根据官方上周公布的监管者梯度表,噩梦在T2梯队吊车尾,ban率只有可怜的3.2%。我翻了下自己的对战记录,最近30局排位就遇到2次,还都是娱乐局。
核心问题 | 具体表现 |
技能前摇太长 | 放个恐惧投射要摆pose两秒,求生者早跑出八百里了 |
移动速度感人 | 穿个风衣跟裹着棉被似的,转点时经常被溜三台机 |
机制被克制 | 现在人均带个搏命,恐惧值叠得还没消得快 |
上次线下赛遇到个绝活哥,用噩梦打到殿堂局。看他直播时弹幕都在刷"用这角色纯属自虐",结果人家苦笑着说:"要不是真爱,谁玩这轮椅监管啊..."
二、那些喊着要加强的玩家在说什么?
半夜三点翻贴吧精华帖,发现主张加强的玩家主要分这几类:
- 情怀党:冲着克苏鲁风格氪了金皮,现在只能当衣柜手办
- 绝活玩家:某个绝活主播的粉丝,天天在超话刷#噩梦加强#
- 平衡党:单纯觉得机制有趣但数值太拉胯
最让我触动的是个高三学生留言:"攒了三个月零花钱抽到月相,现在每次用都被队友问'是不是想演我'"。这话看得我泡面都忘了嗦——谁还没为喜欢的角色憋屈过呢?
2.1 具体加强方案分析
社区里吵得最凶的几个方案:
- 把恐惧投射的前摇从2秒砍到1秒
- 基础移速提升0.2m/s
- 二阶技能新增"恐惧传染"效果
但策划去年在开发者茶话会里提过:"噩梦的设计初衷是心理压迫型监管,加强方向应该往机制上靠"。这话说得挺官方,翻译成人话就是:我们不想简单粗暴加数值。
三、反对加强的声音也有道理
凌晨四点刷NGA看到个技术帖,用对战数据证明噩梦在特定地图其实不弱。比如湖景村大船,恐惧投射穿墙特性能把求生者恶心得够呛。
几个职业选手的观点很犀利:
- 加强后可能破坏现有博弈节奏
- 高端局会出现ban位危机(红蝶女巫已经够头疼了)
- 与其加强不如重做机制
想起上个月某场比赛,解说看到有人选噩梦直接笑场:"看来这位选手是想给对手送温暖啊"。这话虽然缺德,但确实反映出现实。
四、我个人的实战体验
作为勉强混上六阶的菜鸡,这赛季硬着头皮用噩梦打了二十多局。说几个血泪教训:
- 军工厂这种小图还能玩,遇到永眠镇直接坐牢
- 必须带张狂天赋,不然开局就是超级兵
- 面对祭司医生组合建议直接退游戏(不是)
最气人的是有次恐惧值马上叠满,对面机械师突然开个娃娃挡刀。当时气得我差点把手机摔了——这种无力感玩其他监管真体验不到。
4.1 冷门角色的宿命?
写到这里天都蒙蒙亮了。突然想起开服时的蜘蛛,也是经过三次调整才找到定位。现在噩梦的处境就像当年的鹿头,强不强全看策划一念之间。
但话说回来,每个版本总要有垫底角色。如果真按玩家呼声每个都加强,最后只会变成数值膨胀的恶性循环。隔壁黎明杀机就走过这个弯路,平衡组头发都掉光了。
咖啡喝完了,窗外鸟开始叫。最后说句掏心窝子的:与其天天盼着加强,不如先把现有机制吃透。上周遇到个噩梦玩家,用恐惧投射预判闪现位置,那操作看得我直起鸡皮疙瘩——你看,这角色上限其实比想象中高得多。
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