游戏营销活动策划中的事件营销是什么
当玩家都在讨论"那个活动"时 游戏公司到底做对了什么?
上周五下班路过奶茶店,听见几个中学生眉飞色舞地讨论:"你刷到《星穹铁道》和必胜客联动的视频没?"、"我表姐连夜坐高铁去上海排队"——这种能让玩家自发当自来水传播的现象,正是事件营销在游戏圈的魔力。
藏在热搜背后的营销密码
上个月《蛋仔派对》的"失重音乐节"冲上微博热搜第3,你可能不知道,舞台坍塌的"意外"是策划团队埋了3个月的彩蛋。这种通过策划或借势特定事件,形成病毒式传播的营销方式,就像在玩家社区投下一颗深水炸弹。
让年轻人抢着发朋友圈的三大要素
- 社交货币:就像奶茶店的限量杯套,《原神》x肯德基的联动徽章让玩家觉得"晒出来有面子"
- 情感钩子:《恋与制作人》三周年把玩家ID打在时代广场大屏,比任何情话都戳心
- 传播支点:《王者荣耀》冰雪版本在东北搞的零下20°C线下赛,天然具备话题发酵点
别人家的活动为什么总上热搜?
成功案例:教科书级破圈
还记得去年《永劫无间》职业联赛的"选手集体掉线事件"吗?官方紧急上线"赛事重开"功能,反而收获玩家好评。这个教科书级的危机公关,本质是把突发事件转化为营销事件。
翻车现场:200万预算打水漂
某二次元游戏去年中秋策划的"月球婚礼",因为强行绑定氪金系统,被玩家吐槽"包办婚姻",相关话题下70%都是负面评价。这提醒我们:用户参与感≠付费压迫感
90%策划人踩过的三个坑
- 把热点当救命稻草——清明节强行玩梗翻车的某大厂
- 把用户当工具人——要求转发10个群才给奖励
- 把数据当摆设——某SLG游戏砸钱投的KOL,实际转化率不到0.3%
传统广告 vs 事件营销效果对比
维度 | 应用宝买量广告 | 《逆水寒》NPC事件 |
---|---|---|
单用户获取成本 | ¥15-20 | ¥3.8(伽马数据) |
传播周期 | 3-7天 | 19天(持续发酵) |
自然流量占比 | 12% | 63%(艾瑞咨询) |
下次策划会可以试试这样说
"咱们能不能学学《动物森友会》的流星雨直播?玩家在游戏里等许愿,我们在直播间抽奖,顺手把新版本预告埋进去。"这种四两拨千斤的策划,或许比500万的广告费更管用。
窗外的樱花开了,商场里的游戏主题快闪店又开始排长队。或许下次经过时,我们该多留意那些举着手机拍照的年轻人——他们按下快门的瞬间,可能正触发着某个精心设计的事件营销按钮。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)