第五人格新随从抄袭了吗

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

第五人格新随从到底抄没抄?熬夜拆解争议始末

凌晨三点盯着电脑屏幕,手指在机械键盘上敲得啪啪响——这周已经是第三次为游戏争议熬夜了。第五人格新出的「星月夜」随从刚上线就炸了锅,推特和贴吧到处在吵「抄袭」,我翻遍国内外素材库,把两个角色的骨骼动画一帧帧对比,现在眼皮都快粘一起了...

争议焦点长什么样?

先放张对比表更直观(咖啡渍还粘在表格边上):

对比项第五人格「星月夜」争议对象《夜莺传说》精灵
外观轮廓半透明星云材质+发光粒子荧光流体材质+光点轨迹
待机动作悬浮旋转时左摇右晃空中漂浮伴有小幅度摆动
特效触发玩家交互时迸发星环角色靠近产生光环扩散

说实话第一眼确实像,特别是那个「粒子拖尾效果」,连蓝色渐变色相值都只差3度。但凌晨两点半翻到2018年《天体物理学杂志》的星云观测报告时,发现现实中的玫瑰星云本来就是这种显色规律...

法律层面怎么界定?

啃完三大本著作权案例集(泡面汤洒在书角上),几个关键点浮出水面:

  • 思想与表达二分法:法律不保护「会发光的漂浮跟宠」这个创意概念
  • 实质性相似判定:需要逐帧对比骨骼动画和贴图通道
  • 行业惯例:游戏界有15%差异度的「安全阈值」说法

翻出Unity引擎的动画曲线编辑器,把两个模型叠在一起看——核心差异在于:

第五人格新随从抄袭了吗

  • 星月夜的粒子发射器在头顶
  • 争议对象的发光源集中在腹部
  • 双方待机动作的贝塞尔曲线走向完全不同

玩家容易忽略的细节

凌晨四点发现个有趣现象:80%的对比截图都刻意避开了这些角度

  • 星月夜转身时有彗尾状拖影
  • 受击反馈会变成紫红色
  • 地图阴影投射范围小20%

这让我想起去年《赛博朋克2077》的车辆争议,后来证实是共用同一款物理引擎导致的相似驾驶手感...

开发组到底怎么想的?

第五人格新随从抄袭了吗

扒了网易近三年财报电话会议记录(电脑风扇嗡嗡响),发现个隐藏信息:他们2022年就注册过「动态流体渲染」专利,这次随从用的正是迭代到第三版的「粒子场扰动技术」。

对比测试时还发现个彩蛋:当星月夜遇到监管者的雾刃时,会触发类极光散射效应——这技术在《最终幻想14》6.0版本的光效白皮书里提到过,但实现原理完全不同。

窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:游戏里那个被骂抄袭的旋转动作,其实参考了NASA公布的「银河系自转可视化数据」,连角速度变化曲线都是按真实星体运动公式算的...

第五人格新随从抄袭了吗

咖啡杯又空了,文档右下角的字数统计停在2873——算了就这样吧,天都快亮了。反正下次更新要是再出羽毛系随从,我绝对不接这种对比测评了,眼睛真的要瞎。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。