蛋仔派对人体建模怎么做女
蛋仔派对人体建模怎么做女?手把手教你捏出高颜值女角色
凌晨2点23分,我又在电脑前和蛋仔建模死磕。这已经是第三次重做了,总感觉捏出来的女角色要么像充气娃娃,要么像恐怖片现场——直到我发现这套野路子建模法则。今天就把这些血泪教训摊开来聊,保证看完你也能捏出自然生动的女性角色。
一、先搞懂女性体型的核心密码
别一上来就急着调参数,我吃过这个亏。有次把肩宽调到最小,结果角色穿衣服时手臂直接穿模。后来翻遍《3D角色建模解剖学》才发现,真实女性体型有这几个关键点:
- 肩胯比例1:1.2 - 这是区分性别的分水岭
- 腰臀落差8-12cm - 游戏里可以适当夸张到15cm
- 颈部长度占头高1/3 - 短了显壮,长了像长颈鹿
部位 | 现实比例 | 游戏优化值 |
头身比 | 7-7.5头身 | 6-6.5头身(Q版优势) |
大腿间隙 | 自然闭合 | 保留2-3mm缝隙(防穿模) |
二、面部建模的魔鬼细节
上周帮学妹改模型,她抱怨角色笑起来像狞笑。发现问题出在颧骨-苹果肌联动系统没做对。这里分享几个实测好用的参数:
- 眼睛位置在头部1/2偏下处,别学某些教程放正中
- 鼻尖到下巴的连线,嘴唇应该刚好擦过这条线
- 发际线到眉毛=眉毛到鼻底=鼻底到下巴(三庭要准)
特别提醒:蛋仔的卡通风格可以适当放大眼睛,但瞳孔直径别超过眼宽的40%,否则会变成恐怖娃娃眼。有次我熬夜调这个参数,第二天看屏幕差点被自己做的角色吓到。
2.1 表情动态的隐藏机关
测试版有个坑:微笑时如果只拉嘴角参数,会变成假笑男孩。后来发现要同步调整:
- 眼角向下压0.3个单位
- 鼻翼轻微上提
- 下巴肌肉向上推(这个在高级骨骼选项里)
三、服装物理引擎的生存指南
说个丢人事——我第一个女角色穿裙子跑起来时,裙摆直接把小腿吞没了。现在学乖了,绑定布料前必做三件事:
- 给大腿预留1.5倍活动空间(别问怎么知道的)
- 裙摆权重从腰部100%递减到裙边20%
- 发尾碰撞体积缩小30%(不然会插进肩膀)
最近发现个邪道玩法:把胸部骨骼的物理模拟强度调到15%左右,既保持动态又不至于太夸张。这个数值是试了二十多次才摸出来的,官方文档根本没说。
四、那些容易翻车的特殊姿势
做完静态模型别高兴太早,测试时发现坐姿状态臀部会变形。后来发现要单独创建坐姿骨骼组:
动作 | 必调部位 |
盘腿坐 | 大腿内侧碰撞体积+50% |
跳跃 | 裙摆向上运动的阻力值调至70% |
最坑的是双马尾物理效果,有次绑得太紧,角色摇头时辫子直接把帽子抽飞了...现在我都给发束留0.7mm的弹性空间。
咖啡已经凉了,显示器右下角跳着04:17的时间。最后说个玄学技巧:女性角色转身时,把骨盆旋转速度调得比胸腔慢5帧,那种柔美的滞后感马上就出来了。这个参数是我看舞蹈视频时突然开窍的,比任何教程都管用。
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