迷你世界自动收玉米机长度

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在迷你世界里造自动收玉米机?先搞清楚长度问题再说

昨晚熬夜建农场时突然想到——自动收玉米机到底做多长才合适?这个问题看似简单,实际测试时发现水挺深。今天就把折腾到凌晨三点的实测数据摊开来聊聊,可能和你想的完全不一样。

一、为什么长度会成为关键问题

最开始我也觉得随便搞个五六格就行,直到发现这些坑:

  • 太短:收两排玉米就要移动机器,效率还不如手动
  • 太长:活塞推不到底,最后几格玉米永远收不着
  • 刚好卡在区块边界:别问我是怎么发现这个玄学问题的...

1.1 游戏机制带来的隐形限制

测试时发现三个冷知识:

活塞最大推力 12格(超过这个数直接罢工)
水流携带距离 水平方向最多8格有效
作物生长随机性 每增加1格长度,成熟时间差最多差2分钟

二、实测数据比理论更重要

在创造模式做了20多个版本测试,这里说人话版结论:

  • 最小实用长度:4格(再短不如用手摘)
  • 黄金比例:7-9格(兼顾效率和稳定性)
  • 极限长度:11格(需要特殊结构,后面会讲)

注意这个数据是针对标准旱作农场,如果是水田或者阶梯式布局要另算。

2.1 不同版本的特殊情况

去年12月更新后有个隐藏改动:当机器超过8格时,边缘作物有10%概率不会被检测到。这个在官方更新日志里根本没提,还是我们玩家社区自己测出来的。

三、结构设计对长度的影响

说几个容易踩雷的点:

迷你世界自动收玉米机长度

  • 用发射器+水桶的方案,最长只能做到5格
  • 活塞+漏斗组合每增加3格就要多1个中继器
  • 红石线路超过9格后会出现信号衰减

我现在的方案是7格主收区+2格缓冲带,实测收一波玉米大概15秒,比网上那些花里胡哨的教程靠谱多了。

3.1 材料选择也有讲究

别用铁块当底座!虽然看着结实,但会影响红石信号传导。实测下来:

木板 信号损失0.3格/米
圆石 信号损失0.5格/米
玻璃 信号直接中断

四、从种植到收集的全流程匹配

自动收割只是后半段,前面种植布局更重要:

迷你世界自动收玉米机长度

  • 每列玉米之间留1格空隙(方便走动检查)
  • 水源位置决定机器朝向(这个很多人没考虑到)
  • 照明间距影响作物生长速度(间接改变收割节奏)

最近发现个邪道玩法:故意把机器做成6.5格长(用半砖卡位置),反而能触发游戏的特殊判定机制。不过这个bug说不定下个版本就修复了...

凌晨的猫又在挠门了,今天就写到这吧。下次试试把甘蔗收割机改装到玉米地里,估计又要折腾到天亮——话说你们觉得用粘液块做缓冲垫会不会太奢侈?

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