迷你世界做太阳系做银河系做黑洞
在迷你世界里造太阳系、银河系甚至黑洞?这可能是最硬核的积木教程
凌晨两点半,我第17次拆掉刚搭好的土星环,咖啡杯旁边散落着画满轨道计算公式的草稿纸。在《迷你世界》还原宇宙这件事,远比想象中更折磨人——但当你看着自己造的太阳在方块世界里升起,那种成就感绝对值得爆肝。
一、准备工作:把NASA数据变成积木
别急着放方块,我们先得搞懂宇宙到底有多大。我书架上那本《国家地理太空百科》都快被翻烂了,这里分享几个关键数据:
- 比例尺决定成败:如果地球做成1个方块,太阳就得109个方块宽
- 记住这个死亡公式:1方块=12742公里(地球直径)
- 准备大量染色玻璃:行星颜色比你想的复杂,木星不是简单的橙色
天体 | 方块直径 | 推荐材料 |
水星 | 0.38 | 灰色混凝土+铁栏杆 |
金星 | 0.95 | 黄色陶瓦+萤石 |
1.1 太阳建造陷阱
新手最容易犯的错误就是把太阳做成实心球——现实中的太阳密度其实比海绵蛋糕还低。我的方案:
- 核心层:5×5的熔岩方块
- 日冕层:交替使用橙色和黄色染色玻璃
- 偷偷在中心藏个地核引擎,这样能模拟太阳活动周期
二、银河系:用代码解决手工难题
当我试图手动摆放4000亿颗恒星时,手指差点抽筋...直到发现触发器能批量生成。这里有个取巧办法:
- 用不同颜色羊毛代表恒星类型(蓝=年轻恒星,红=红巨星)
- 设置随机数生成器控制分布密度
- 记得把银河系中心做成扁平状,别犯我最初做成西瓜球的错误
螺旋臂是最难的部分,参考《天体物理学杂志》的密度波理论,我总结出这种排列规律:
- 主臂间隔137°(是的,这个角度和黄金分割有关)
- 每臂宽度递减系数0.78
- 用人造光源模拟星云效果
2.1 让恒星真正运转起来
静态银河系太无聊了,我花了三个通宵研究轨道代码:
- 用滑动方块实现公转,速度要符合开普勒定律
- 矮行星的轨道倾角要乱才真实
- 警告:别试图完全还原,你的电脑会炸
三、黑洞:游戏机制的极限挑战
当我在生存模式测试黑洞时,不小心把存档都吞了...现在分享安全方案:
效果 | 实现方法 |
引力透镜 | 扭曲玻璃+动态光源 |
吸积盘 | 旋转的红色砂轮 |
最疯狂的是事件视界效果——我发现了道具模型的bug:当实体穿过特定大小的传送门时,会产生类似时空扭曲的抽搐现象。虽然不符合物理法则,但视觉效果意外地真实。
现在我的闹钟响了,窗外早起的鸟开始叫。这套宇宙模型还缺个重要部分:在银河系边缘用发光方块标记"人类在此"的箭头。毕竟在浩瀚星海里,总得给自己留个回家的路。
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