王者荣耀2d人物动画
聊聊王者荣耀2D人物动画那些事儿
凌晨三点半,显示器蓝光打在泡面桶上,我突然意识到自己盯着吕布的待机动作看了二十分钟——这玩意儿有毒啊!今天咱们就掰开揉碎说说《王者荣耀》里那些让人上头的2D动画设计,保证比你看英雄攻略更带劲。
一、纸片人怎么活起来的?
很多人以为2D动画就是画几张图循环播放,其实王者团队在GDC演讲里透露过,单个英雄至少要准备87种基础动作资源。上次我扒着训练营看孙尚香,发现这姑娘光是走路就有三种微差异:
- 持枪正常行走(重心会微微上下浮动)
- 残血撤离(身体前倾幅度加大)
- 购买装备后的雀跃步(马尾摆动幅度+15%)
最绝的是李元芳的侦听动作,耳朵会随着战场音效轻微抖动,这个细节在2021年角色设计手记里提到过,据说用了骨骼动画的次级运动系统。
二、帧数里的魔鬼细节
动作类型 | 平均帧数 | 特殊处理 |
普攻动作 | 8-12帧 | 第3帧加入武器残影 |
技能前摇 | 5-7帧 | 加入1帧预备动作 |
死亡动画 | 15-20帧 | 最后3帧做渐隐处理 |
记得有次版本更新后,老亚瑟的举盾动作多了两帧缓冲,贴吧立刻炸出八百条"手感变肉"的吐槽。后来官方在王者美术日志Vol.6里承认,确实调整了受击反馈的节奏感。
2.1 那些藏在代码里的彩蛋
测试服拆包时发现,杨玉环的霓裳曲待机动作其实有三套随机变体:
- 常规抚琴(概率65%)
- 挽袖调音(概率25%)
- 突然回头微笑(概率10%)
这玩意儿触发概率比抽荣耀水晶还玄学,但确实解释了为什么总感觉英雄在盯着自己看...
三、从概念图到屏幕的奇幻漂流
根据腾讯互娱放出的制作流程,一个英雄的动画要经历:
- 原画动态分镜(至少20版草稿)
- 关键帧pose测试(用方块人做物理碰撞验证)
- Spine动画制作(主美会要求调整裙摆飘动角度)
- 实机碰撞盒匹配(最容易被喷的环节)
去年爆火的桑启,他的飞行轨迹其实参考了鸟类力学论文。动画组长在采访里说,光是萤火虫拖尾效果就迭代了十七次,有次凌晨三点改到想摔数位板。
现在你知道为什么新英雄总延期了吧?每次看到玩家催更,我都想起美术组同事的黑眼圈...
四、手机屏幕上的视觉魔术
在720P分辨率下实现打击感,王者团队用了这些骚操作:
- 动态模糊欺诈术:典韦劈砍时的红光是三帧渐变色,根本不是真模糊
- 像素级位移:韩信突进时身体会压缩3%制造速度错觉
- 关键帧夸大:安琪拉大招的收尾动作实际放大了20%幅度
最让我佩服的是鲁班七号的死亡动画,那小短腿抽搐的节奏感,据说是动画师观察了触电的青蛙(这什么魔鬼参考素材啊)。
泡面汤快凉了,最后分享个冷知识:防御塔攻击动画其实有四种随机弹道,只是我们忙着走位从来注意不到。这游戏细节多到可怕,下次蹲草丛时不妨仔细观察下——当然,被单杀了别怪我。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)