迷你世界桃子咋做模型
在迷你世界里捏个桃子模型到底有多难?
凌晨两点半,我第N次对着游戏里的方块发呆——明明现实里的桃子圆润饱满,怎么到迷你世界里就变成棱角分明的几何体了?今天非得把这个水果之王给攻克了不可...
一、先搞明白桃子到底长啥样
从冰箱摸出个真桃子边啃边观察:
- 整体轮廓像被压扁的球体,但底部有个小尖尖
- 表面有条若隐若现的沟壑(专业叫法居然是腹缝线)
- 颜色从粉到黄渐变,顶端最红
突然发现桃核形状特别适合当模板——用黑色硬砂块先搭个橄榄形内核,后续往外面裹"果肉"会容易很多。
二、材料选择的玄学
试了十几种方块后得出这张对比表:
材质 | 优点 | 致命伤 |
粉色彩弹块 | 颜色最接近 | 反光太塑料感 |
陶瓦 | 哑光质感好 | 缺乏渐变层次 |
染色玻璃 | 通透感绝佳 | 边缘线条太硬 |
最后决定混搭使用:核心用陶瓦打底,表面用彩弹块修饰,顶部加两片染色玻璃当高光。
三、分步骤手残党也能跟做
1. 搭建基础骨架
先用白色硬砂块堆个直径5格的球体(别笑,我知道像馒头),然后:
- 底部删掉3格做成平面
- 最下方中央延伸出1格当桃尖
- 侧面用台阶块削出弧度
2. 雕刻桃沟细节
找到《中国植物志》里桃的剖面图对照着做:
- 正面挖出1格宽的浅沟
- 沟底换成深粉色羊毛
- 边缘错落放置楼梯块制造阴影
做到这里突然发现比例失调——现实桃沟只占表面1/5,我的模型却占了半壁江山...果断按Ctrl+Z重来。
3. 颜色渐变的邪门技巧
借鉴了Minecraft建筑大师Grian的混色方法:
- 底部用#FFD1DC色号(樱花粉)
- 每上升1格掺入10%橙色
- 顶部3格改用带荧光的红石灯
凌晨四点发现个悲剧:迷你世界的染色系统不支持十六进制代码...只能手动调色板挨个试,最后粉红混凝土+橙陶瓦的组合意外很搭。
四、那些容易翻车的细节
咖啡续到第三杯时总结的血泪教训:
- 桃叶别用纯绿——真实桃叶带黄绿调,用黄绿色羊毛更生动
- 梗部要稍微歪斜才有自然生长感
- 表面用按钮随机点缀模拟绒毛
最抓狂的是桃尖处理:试过末地烛、栅栏甚至钓鱼竿,最后发现倒置的楼梯块效果最自然——果然简单粗暴才是真理。
五、进阶玩家可以玩的花活
天蒙蒙亮时突发奇想:
- 用动态微缩模型做切开的剖面
- 桃核刻上玩家名字当签名
- 搭配粒子特效模拟清晨露珠
不过这些都得等睡醒再说了...保存工程时手抖把桃叶删了,算了就当是被虫啃过的现实主义作品吧。反正游戏里能按F5多角度欣赏的劳动成果,怎么看都比现实里会烂掉的真桃子划算。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)