绝地求生kd在1.3什么水平
半夜三点测完KD值后,我悟出了1.3的真实含金量
凌晨两点十七分,我盯着屏幕上1.37的KD值发呆。泡面汤在键盘旁边冒着热气,突然想到个事儿——这数字放绝地求生里到底算菜还是算牛?为了搞明白这事儿,我翻遍了Steam数据、职业选手直播录像,甚至扒出了三年前的老贴吧讨论帖。
先弄明白KD到底怎么算的
这游戏的计算方式特耿直:总击杀数 ÷ (总场次 - 吃鸡场次)。注意啊,分母不是总死亡次数,所以单人四排苟到决赛圈的兄弟要小心了,你这KD可能有水分。
击杀方式 | 是否计入KD |
手雷炸死 | 算 |
载具碾死 | 算 |
队友补枪 | 只算开火者 |
把1.3扔进玩家池里涮涮
根据PUBG官方去年发布的玩家分布(那报告藏得比沙漠地图的8倍镜还深):
- 0.8-1.2:占45%玩家,俗称"人体描边大师集中营"
- 1.2-1.5:约30%玩家,晚上能吃两碗饭的水平
- 1.5-2.0:15%玩家,网吧里会有人偷看你屏幕
- 2.0+:剩下那10%,建议开直播
我认识个开网吧的老张,他说经常看到这样的场景:
- KD1.0的小伙:摔鼠标骂外挂
- KD1.3的老哥:默默点根烟开下一把
- KD1.8的大神:边指挥队友边嗦奶茶
不同模式下的生存法则
四排KD1.3和单排KD1.3完全是两个概念:
- 单排1.3:每局稳定干死1.3个人,这得会刚枪又会苟
- 四排1.3:可能10把里8把白给,剩下两把杀穿
职业选手的KD能把人看自闭
翻PCL联赛数据时差点把泡面喷屏幕上:
- 普通职业选手:赛季KD普遍4.5-6.0
- 明星选手:像Godv这种能到7.2
- 路人王主播:一般在3.0-4.0徘徊
不过要注意啊,比赛和路人局完全是两个游戏。上次看直播,有个职业选手说了大实话:"我们打比赛都是按‘杀一个人要消耗多少投掷物’来算成本的,你们路人局那叫打群架。"
1.3玩家常见的三大特征
在贴吧潜伏三个月后,发现这个分段的人都有以下毛病:
- 资源收集强迫症:明明三级套满配M4了,还要舔那个冒着绿光的盒子
- 决赛圈手汗症:最后1v1时鼠标滑得能养鱼
- 死亡回放侦探癖:每把结束必看回放,然后骂系统判定有问题
最要命的是这个分段的玩家总在"我还能更强"和"这游戏没法玩了"之间反复横跳。昨天还看到个老哥发帖:"KD从1.29打到1.31用了我三个月,结果昨晚连跪直接掉到1.28,现在想拆键盘。"
提升KD的邪门技巧
训练场练枪太枯燥,这里说几个野路子:
- 跳伞模拟器玩法:专挑航线末端野区,前15分钟当单机游戏玩
- 人机诱捕法:记住每局刷人机的时间点(开局3分钟和缩第二个圈时最多)
- 毒圈数学家:背下所有地图的刷车点,决赛圈永远卡毒边
有个叫"老中医"的主播说过真理:"KD1.3到1.8不是枪法问题,是选靶能力问题。高手不是枪刚,是知道该打哪个倒霉蛋。"
枪械选择也有讲究
根据五千场老玩家的血泪史:
武器 | KD1.3玩家最爱 | 实际推荐 |
M416 | 执着于满配 | 裸枪AKM更实在 |
98K | 蹲着瞄半小时 | 不如S12K喷子 |
VSS | 觉得是神器 | 队友想举报你 |
凌晨四点二十三,窗外开始有鸟叫了。泡面汤早就凉透,屏幕上又开了一局沙漠图。这次跳了皮卡多拳击馆,耳机里传来此起彼伏的脚步声。摸起手边的冰可乐灌了一口,突然觉得KD数字好像也没那么重要——反正下一把,永远有新的1.3在等着。
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