第五人格手绘火柴人教程
第五人格火柴人画法:从歪歪扭扭到灵魂附体的保姆级指南
凌晨三点盯着游戏加载界面突然手痒——想画个火柴人版的杰克,结果画出来像被雾刃砍过的稻草人?别急,我这套野路子教程专治手残,上周刚教会隔壁小学生画出能认角色的火柴人,现在连盲女都画得带杀气。
一、为什么火柴人最适合手残党入坑
专业同人画师要练三年人体结构,咱们玩火柴人就三件事:直线要直,圆圈要圆,比例别太阴间。拿最基础的侦探举例:
- 头部用椭圆而不是正圆(后脑勺稍微鼓点)
- 躯干长度≈1.5个头长(驼背的另说)
- 关节处记得画凸点(不然像塑料模特)
错误示范 | 正确操作 |
头身比1:1(像南瓜头) | 头身比1:3(侦探标准) |
四肢等粗(面条人既视感) | 大腿略粗于小腿(动态笔触) |
二、监管者与求生者的灵魂差异
别以为火柴人没有职业区分度,这几个特征画对了瞬间出戏:
1. 监管者三大邪典特征
- 肩膀:杰克要画成直角肩(实际模型里披风撑起来的)
- 武器:小丑火箭筒简化为直角梯形+斜线
- 站姿:红蝶永远前倾15度(游戏待机动作的玄机)
2. 求生者偷懒技巧
机械师直接给本体和娃娃画等比例缩小版;前锋头盔简化为头顶半圆加两道横线;调香师的重点是扬起的喷雾瓶——画个歪倒的矿泉水瓶再加两道波浪线。
三、动态姿势的急救方案
火柴人最大的坎就是画跑动/翻窗这些动作,这里有个土方法:先画五条关键动态线:
- 脊椎线(决定整体趋势)
- 肩线(永远与骨盆线反向)
- 骨盆线(翻窗时倾斜45度)
- 支撑腿线(垂直地面)
- 摆动腿线(膝盖必弯曲)
比如祭司打洞的经典姿势:脊椎线前倾20度,肩线左高右低,骨盆线反过来右高左低,支撑腿绷直(体现发力),摆动腿脚尖点地(准备位移)。
四、让你作品秒变第五人格的细节
临摹游戏UI比画人简单多了:
- 恐惧半径:人物脚下画三个同心半圆
- 破译进度:头顶画闪电符号加数字25/50/75
- 道具:橄榄球简化为长方形加斜条纹
突然想到个冷知识:游戏里实际翻板动作是11帧,但火柴人版只需要画三个阶段——起跳、最高点、落地,中间用速度线糊弄过去反而更带感。
五、从幼儿园画风到魔性传神的秘密
去年给社团做火柴人表情包发现的玄学:
普通火柴人 | 灵魂火柴人 |
对称的眼睛 | 右眼比左眼大5%(紧张感) |
平直嘴巴 | 嘴角一端上翘(嘲讽脸) |
规整武器 | 屠夫刀尖带点血渍飞溅 |
凌晨四点半的灯光下,发现给火柴人杰克加个微微抬起的左手(游戏里擦刀动作),瞬间就有内味了。画到兴起在笔记本边角补个火柴人厂长,牵个歪歪扭扭的傀儡线,明天上课被同学传阅时可能比认真画的素描还受欢迎...
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