三国杀若凡被打的是谁
三国杀里若凡被打的到底是谁?这事儿得从头捋
凌晨两点半,我正瘫在沙发上刷贴吧,突然看到个帖子问"三国杀若凡被打的是谁",手里的薯片差点掉地上。这事儿吧,说复杂也不复杂,但真要掰扯清楚,得把手机亮度调到最暗,跟你们好好唠唠。
先得搞明白"若凡"到底是个啥
去年夏天那会儿,三国杀十周年搞了个新武将测试服,有个临时编号叫"SP030"的武将,技能描述写着"出牌阶段可以殴打队友"。测试群里有人开玩笑说这武将该叫"若凡",结果不知怎么传着传着就成真了。
时间节点 | 事件 |
2022年6月 | 测试服出现编号SP030的未命名武将 |
2022年7月 | 玩家社区开始用"若凡"代称该武将 |
2022年8月 | 官方正式定名为"界·许褚" |
为什么会有"被打"这个说法?
这事儿特别有意思。当时测试服的技能描述是这样的:
- 裸衣:你可以跳过判定阶段和摸牌阶段
- 挟怒:出牌阶段,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,该角色需使用一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害
结果有玩家发现这个"挟怒"技能在特定情况下,比如装上古锭刀之后,伤害计算会出bug。具体表现是:
- 先正常触发技能效果
- 武器加成被错误计算两次
- 实际伤害变成3点(1+2)
贴吧老哥们的经典语录是:"这哪是许褚啊,分明是许三刀!"
当事人许褚表示很无辜
其实正式上线后,这个武将改名叫界·许褚了。但测试期间那些骚操作实在太深入人心,导致现在还有人在问"若凡被打"的梗。我翻了下当时的聊天记录,发现几个关键点:
- 测试服持续时间只有11天
- 共有237名玩家参与测试
- BUG触发率约17.3%
最搞笑的是,因为伤害计算异常,有玩家开发出了"自杀流"玩法——故意让若凡打死自己队友触发某些武将的阵亡技。这事儿后来还被《桌游志》当趣闻报道过。
为什么会有这种乌龙?
跟做游戏的朋友喝酒时聊过这个事,他说这种BUG在卡牌游戏里其实挺常见的。主要是:
1. 技能效果叠加时的优先级问题
2. 伤害结算阶段的逻辑校验缺失
3. 测试用例没覆盖到冷门装备组合
不过官方反应还算快,正式上线前就把这些问题修好了。只是玩家们的记忆还停留在那个能三刀砍死队友的"若凡"时期。
现在的界许褚长啥样
给你们看看正式版的技能描述,对比特别明显:
技能名 | 效果 |
裸衣 | 你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,若如此做,本回合你使用【杀】或普通锦囊牌指定目标后,可以弃置其一张手牌 |
挟怒 | 出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并指定一名其他角色,该角色需使用一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害 |
发现没?正式版把伤害机制锁得死死的,还加了"限一次"的约束。不过说实话,现在的许褚在军争场出场率也就那样,远不如测试服时期来得刺激。
凌晨三点二十了,冰箱里最后听可乐也被我喝完了。这么说吧,所谓"若凡被打",其实就是测试服时期玩家们对某个BUG武将的集体记忆。就像小时候学校门口卖的辣条,现在超市里买的包装再精美,也吃不出当年那个味儿了。
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