蛋仔派对笑脸教程视频
手残党也能学会!全网最细的蛋仔派对笑脸绘制教程
凌晨三点盯着游戏界面发呆那会儿,我突然发现蛋仔脸上那个贱兮兮的笑脸特别有意思——圆眼睛配上锯齿状的嘴,明明线条简单得要命,但就是有种魔性的可爱。翻遍全网教程发现要么是加速到看不清的短视频,要么是"先画个圆然后加细节"这种废话文学,气得我直接抄起数位板自己研究,现在把踩过的坑都给你们摊开来唠。
一、准备工作别犯懒
上次用马克笔直接在Switch屏幕上画线的冤种同事还在赔钱呢,这些工具真的不能省:
- 电子绘制:iPad+Procreate最顺手,笔刷记得选"工作室笔"别用默认的(边缘会糊得像没擦干净的玻璃)
- 手绘党:樱花牌0.5mm针管笔+荷兰白卡纸,千万别用普通A4纸,马克笔晕开能让你怀疑人生
- 色号清单:官方配色是#FFD966(黄)+ #FF6B6B(腮红),但显示器不同会有色差
1.1 容易被忽略的底层逻辑
这笑脸看着简单其实藏着三个视觉陷阱:
锯齿嘴 | 不是等边三角形! | 靠近嘴角的齿要短1/3 |
眼睛高光 | 偏左上45° | 直径占眼球1/4 |
腮红位置 | 在水平中线下方 | 离外轮廓2mm最佳 |
二、分步拆解像做菜
跟着这个节奏来,保证比泡面教程管饱:
2.1 画个圆?没那么简单!
新手总以为直接上正圆就行,其实蛋仔头是上窄下宽的馒头形。拿Procreate举例:
- 用手势按住屏幕停顿自动变正圆
- 用变形工具把顶部压扁5%
- 底部两侧要微微外扩(参考河豚鼓气状态)
2.2 眼睛的魔鬼细节
凌晨改到第五版才发现的冷知识:
- 瞳孔要贴着眼眶上沿,空出底部1/5
- 两眼间距=单个眼睛直径的1.2倍
- 右眼高光要比左眼低3个像素(制造歪头杀效果)
突然想起去年《游戏角色微表情研究》那篇论文提到过,这种布局会激活大脑的"幼态反应",难怪看久了会忍不住想戳屏幕...
2.3 锯齿嘴的玄学
用钢笔工具勾线时别死磕对称:
- 先画起伏的波浪线当基准
- 每隔15°锚点向下拉出尖角
- 靠近嘴角的锯齿少且钝,中间三颗最尖锐
三、常见翻车现场
昨天帮粉丝改作业发现这些史诗级失误:
3.1 腮红变高原红
有人直接用柔边笔刷怼两坨,活像被冻伤的东北大婶。正确操作是:
- 先用硬边圆画正圆
- 图层不透明度调到70%
- 用橡皮擦擦除下半部分(比用高斯模糊自然)
3.2 恐怖谷效应
把眼睛高光画在正中间,瞬间变成被附身的恐怖玩偶。记住这个数据:
正常状态 | 高光在10点钟方向 |
wink状态 | 右眼高光移到7点钟方向 |
惊讶状态 | 双高光缩小到瞳孔1/5 |
3.3 线条粗细灾难
外轮廓用3px,五官用2px,嘴角转折处要加粗到4px——这个细节全网教程都没提,但少了就总觉得哪里软趴趴的。
四、让笑脸活起来的邪门技巧
试完这些方法,保证你的蛋仔能笑出灵魂:
- 在下眼睑加0.5px的浅灰色细线(模拟挤压感)
- 锯齿嘴最中间的齿略微超出头部轮廓
- 腮红边缘点几个大小不一的噪点
咖啡见底的时候突然想到,其实最关键的还是手感。就像《动画师生存手册》里说的,规则只是基准线,画到第20个版本时,你会发现自己开始不自觉地在某些地方偷偷加戏...
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