迷你世界电梯和房子的间隔怎么做
在迷你世界里造电梯和房子时 如何控制间隔才不翻车?
凌晨2点23分,第7次重做电梯的时候,我终于悟了——这破游戏的物理引擎根本不吃现实世界那套。上次把电梯井和房子贴太近,结果村民全卡在墙里抽搐,活像集体触电...
一、先搞懂游戏里的"空气墙"机制
《迷你世界》的碰撞体积比肉眼所见大2-3像素,这个冷知识害我拆了三次房子。实测发现:
- 水平间隔:电梯轨道离墙面至少4格(用橡木方块测的)
- 垂直间隔:天花板要比电梯顶部高1.5格,不然角色会卡头
电梯类型 | 最小间隔 | 死亡案例 |
水流电梯 | 两侧各3格 | 企鹅卡进墙壁窒息 |
活塞电梯 | 前后各5格 | 熊孩子被压成像素饼 |
二、三种主流电梯的间隔参数
1. 最烦人的活塞电梯
去年暑假用活塞做十层电梯,间隔没留够导致整个建筑变成永动机——活塞推着方块在墙里鬼畜循环。后来发现:
- 活塞臂伸出时需要额外1格缓冲空间
- 相邻建筑要用不可推动的基岩当隔离层
2. 水流电梯的隐藏陷阱
你以为水流温柔?我养的羊顺着水流漂移,结果在拐角处被卡进石缝变成"壁羊"。关键数据:
- 转弯处要扩大2倍通道
- 每上升5格必须设缓冲平台
3. 新出的传送带电梯
这玩意儿看着高级,实测间隔要求反而最低。但有个反人类设定:
- 传送带必须比建筑地板低0.3格
- 两侧要留0.5格暗槽藏电路
三、房子布局的保命建议
上次把厨房正对电梯井,结果烤鸡全被气流卷进电梯里...现在我的建筑规范:
- 电梯井远离储物区至少8格
- 卧室要在电梯运行反方向
- 重要房间用双层墙壁隔音
凌晨3点的惨痛教训:千万别在电梯正上方放水池。那次水漏下去导致整个电梯变成水族馆,溺尸坐在控制台上嘲笑我...
四、实测可用的黄金比例
经过37次坍塌事故后,这套数据最稳:
建筑部位 | 间隔格数 | 材料建议 |
电梯与承重墙 | 6格 | 黑曜石+玻璃 |
电梯与走廊 | 4.5格 | 萤石+活板门 |
突然发现咖啡喝完了,最后分享个邪道技巧:如果间隔实在不够,就把电梯做成外挂式的,虽然丑得像工地的临时升降机,但真的不会卡bug...
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