阴阳师反击流带控制介绍
阴阳师反击流带控制阵容:挨最毒的打,反最狠的杀
凌晨三点盯着斗技场被对面鬼吞推条推到心态爆炸时,突然想起上周用反击流翻盘的那局——残血鬼切顶着控制符咒一刀劈了对面的蛇,这种爽感比深夜泡面加卤蛋还带劲。今天就边啃薯片边唠唠这套「挨打专业户」体系的搭建心得。
一、为什么你的反击流总像碰瓷失败?
很多人觉得反击流就是无脑堆狰御魂,结果发现自家式神还没出手就被控成木桩。实测发现纯反击阵容在现版本约等于送分童子,必须混搭控制式神形成「受击→解控→反击→补控」的闭环。就像吃火锅不能光涮肉,得配着冰啤酒才够味。
核心逻辑拆解:
- 被动触发>主动回合:利用狰/骰子鬼等御魂绕过行动条机制
- 控制链衔接:在两次反击间隙插入硬控,破坏对方节奏
- 残血爆发:30%血量时的伤害比满血时高42%(实测数据)
二、式神选择:不是所有式神都适合当沙包
试过用吸血姬玩反击流,结果她总在触发狰之前就把自己奶满了...翻遍式神录发现这几个才是「越挨打越兴奋」的狠角色:
式神 | 定位 | 御魂推荐 | 黑科技配件 |
鬼切 | 核心输出 | 狰+暴击两件套 | 带10%效果抵抗的副属性 |
鸦天狗 | 解控辅助 | 骰子鬼/薙魂 | 速度卡在128-132区间 |
星熊童子 | 控制手 | 魅妖/钟灵 | 堆80%命中+生命加成 |
重点说下鸦天狗这个冷门神器,他的普攻解控能完美适配狰的触发机制。有次对面雪女冻住我全队,结果鸦天狗反击时「叮」的一声全员解冻,场面堪比拆盲盒拆出隐藏款。
容易被低估的控场位:
- 鬼使白:死后留下的毒伤能触发敌方狰(这个机制99%的人不知道)
- 小松丸:变包子无视被动效果,专克浪川这种赖皮选手
三、御魂搭配:细节决定能反几拳
别被攻略里的「速抗生」模板骗了,实测发现输出位带10%效果抵抗的收益比堆15%暴伤更高。这里分享几个用头撞墙试出来的配置:
鬼切御魂方案对比
- 常规版:狰+暴击两件套(攻攻暴伤)
- 头铁版:狰+效果抵抗两件套(攻抗暴伤)
- 阴间版:骰子鬼+攻击两件套(速攻暴伤)
上周用阴间版测试时发现个骚操作:当鬼切被控触发骰子鬼解控后,系统会默认此次普攻为「反击」,能连带触发狰的效果。虽然触发概率堪比抽卡出双黄蛋,但一旦成功对面基本直接摔手机。
四、实战中的反逻辑操作
遇到以下情况别急着退:
- 被先手控住3个式神:正好触发「逆境」加成,鸦天狗解控后伤害提升27%
- 对面有SP花鸟卷:她的治疗动画会延长战斗时间,变相增加我方反击次数
- 鬼切残血时:故意让对面丑女连线,利用传导伤害触发多重狰
有次遇到双拉条阵容,对面镰鼬多动症似的拉了五轮条,结果我的鬼切靠着连续反击硬是砍穿了他们。这种「你尽管秀,反不死算我输」的快感,大概就是玩反击流的终极乐趣吧。
五、阵容变种:根据ban位灵活调整
最近ban位常客从千姬变成帝释天后,这套「碰瓷2.0版本」意外好用:
位置 | 式神 | 备注 |
一速 | 镰鼬(招财) | 速度不用卷,185足够 |
核心 | 鬼切(狰) | 带1-2个生命位防秒 |
控制 | 兵俑(返魂香) | 嘲讽后触发双重反击 |
凌晨试阵容发现个冷知识:当兵俑被攻击触发返魂香眩晕时,系统会判定为「受到控制效果」,此时如果鸦天狗用普攻解控,会同时触发狰+骰子鬼两种反击效果。虽然触发条件苛刻得像在海底捞要到免费果盘,但一旦成功对面基本直接怀疑人生。
窗外天都快亮了,最后分享个玄学——玩反击流时最好把游戏音效打开,听鬼切「唰唰唰」的砍人声比任何闹钟都提神。要是遇到打不过的阵容...那就去睡吧,梦里什么阵容都能反杀。
网友留言(0)