蛋仔派对怎么制作金币的界面

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蛋仔派对金币界面制作指南:从零开始的手把手教程

凌晨2点23分,我刚从游戏里退出来,突然想到很多朋友问"蛋仔派对怎么自己做金币界面"这事儿。说实话,这问题我琢磨了小半年,试错过十几次,今天就把这些实战经验一股脑儿倒给你。

一、准备工作:别急着动手

上周我表弟直接打开软件就开始画,结果做出来的金币像被压扁的煎蛋。所以咱们先得搞清楚几个关键点:

  • 金币在游戏里的实际用途 - 是装饰还是功能货币?
  • 界面出现场景 - 主界面常驻?还是结算时弹出?
  • 目标设备分辨率 - 手机和PC显示效果差太多了

我建议先用纸笔画个草图,真的,这步能省后面80%的返工。去年有个项目就因为没画草图,重做了7版UI。

二、金币造型设计:别踩这些坑

凌晨3点,咖啡喝到第三杯,咱们来说说具体制作。先看这个对比表格:

错误示范 正确做法
纯金色填充 添加10%-15%的橙色调
完全对称 边缘做0.5px的随机变形
静态效果 加入0.8秒的呼吸动画

记住啊,金币要让人有点击欲望。我见过最失败的设计是看起来像游戏里的障碍物,玩家下意识想躲开...

1. 建模阶段

用Blender的话,这几个参数我调试了整整两天:

蛋仔派对怎么制作金币的界面

  • 细分曲面:3级足够
  • 边缘倒角:0.7mm-1.2mm
  • 环境光遮蔽:一定要打开

别学某些教程说的"直接拉个圆柱体",那样做出来的金币跟啤酒瓶盖似的。

2. 材质与光照

凌晨4点,窗外开始有鸟叫了。材质这块最容易翻车,说几个血泪教训:

  • 金属度拉到0.9-1.0
  • 粗糙度0.3左右最佳
  • 记得加HDR环境贴图

有次我忘记调反射率,测试时金币在暗处直接"消失"了,被策划追着骂了三天。

三、界面交互:让金币"活"起来

天快亮了,说最重要的部分。金币不是摆着看的,要让人想点它!

1. 基础动效

这几个动画缺一不可:

  • 获得时的弹跳动画(0.4秒)
  • 点击时的下沉效果(0.2秒)
  • 闲置时的轻微旋转(每5秒触发)

注意运动曲线要用ease-out,别用默认的线性动画,那会显得很机械。

2. 音效设计

说个冷知识:好的金币音效要包含三个频率层:

  1. 高频的"叮"声(8kHz以上)
  2. 中频的金属震动(1-3kHz)
  3. 低频的厚重感(200Hz以下)

测试时记得关掉BGM,有次我们的音效完全被背景音乐淹没了。

四、技术实现:程序员想要掐死你的瞬间

窗外环卫车开始工作了,说点技术干货。和程序对接时要注意:

  • 提供不同状态的金币切图(正常/灰态/闪烁)
  • 动画导出用JSON格式
  • 记得做九宫格拉伸标记

上周我们项目就因为没有做禁用状态的金币素材,临时用代码调色相,结果在低端机上直接卡死。

最后检查下这些细节:金币数量字体要用等宽字体,千位分隔符别用逗号(有些地区用空格),溢出时记得做"..."处理而不是直接截断。这些都是真实踩过的坑啊...

咖啡喝完了,太阳也出来了。其实做金币界面最难的倒不是技术,是怎么让玩家觉得这玩意儿值得收集。有次我们做了超华丽的特效,结果测试时玩家说"看起来像要氪金"直接负分。所以啊,多找不同年龄段的人看看,有时候你觉得酷炫的效果,在别人眼里可能是另一回事。

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