阴阳师单一副属性上限
阴阳师副属性上限的真相:老玩家熬夜整理的硬核数据
凌晨3点,我又在魂十刷到自闭。看着仓库里那堆强化歪了的御魂,突然意识到——这游戏最玄学的不是抽卡,而是副属性强化啊!今天干脆把压箱底的测试数据翻出来,跟大伙聊聊那些官方从不明说的副属性上限规则。
一、先说结论:副属性真有天花板
经过两年用不同账号测试(包括借朋友号做对照组),发现单个副属性的数值确实存在上限。比如速度副属性,你永远不可能在6星御魂上看到+18速的奇迹。具体规律是这样的:
- 6星御魂:单条副属性最高值=该属性基础最大值×1.5倍
- 5星御魂:单条副属性最高值=该属性基础最大值×1.2倍
- 4星及以下:不存在强化上限(但基础值太低没意义)
二、不同属性的天花板高度
这个表格是我用200多个+15御魂统计出来的(别问我的头发还剩多少):
属性类型 | 6星基础最大值 | 6星实际上限 |
速度 | 3 | 4.5(显示为5) |
暴击 | 3% | 4.5%(显示为5%) |
暴击伤害 | 4% | 6% |
攻击加成 | 3% | 4.5%(显示为5%) |
注意看那个速度的显示问题!游戏里4.5会四舍五入显示为5,但实际计算时还是按4.5算的。这就是为什么有些御魂看着+17速,实际可能只有16.8左右。
2.1 几个反常识的发现
- 防御加成和生命加成的上限规则和其他属性不同,最高能到5.5%左右
- 固定攻击/防御/生命的数值型属性,上限计算方式更复杂,和主属性有关
- 二号位速度主属性的御魂,副属性速度上限会降低0.5点左右
三、怎么判断御魂有没有"到顶"
分享我的土办法:当某个副属性连续3次强化都没增长,大概率已经触顶。比如暴伤副属性到6%后,再强化可能只会加其他垃圾属性。
最近发现的冷知识:不同位置的御魂,同属性上限也有微妙差异。比如六号位暴击伤害御魂的暴伤副属性,实测最高只能到5.8%,而其他位置可以到6%。
四、对实际养成的建议
根据这些数据,我现在的强化策略是:
- 速度型御魂:副属性到+4就停手,再往上赌概率太低
- 暴击/暴伤御魂:优先强化初始带3条副属性的,留出容错空间
- 输出位御魂:攻击加成副属性超过4%就值得保留
上周用这个方法,终于给阿离凑出满暴的狂骨套。虽然速度副属性最高只加到14,但比起之前盲目强化省了至少200万金币...
窗外天都快亮了,最后说个心酸发现:就算知道这些数据,该歪的御魂照样会歪。有次我盯着那个副属性+5%防御的破势,终于理解了为什么寮里大佬们都说这游戏应该改名叫御魂师。
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