远古王者荣耀剪辑
熬夜肝出来的远古王者荣耀考古报告
凌晨三点盯着电脑屏,突然想起2016年那个夏天——宿舍老四蹲在路由器旁边打王者,嘴里喊着"荆轲还能隐身!"的样子。现在的新玩家可能不知道,王者峡谷经历过多少次颠覆性改版,那些消失在版本迭代里的远古机制,比现在刺激多了...
一、被时间抹去的五个远古神迹
翻出2016年的录屏素材,发现这些设定放现在能上热搜:
- 隐身荆轲:现在的阿轲算什么,初代荆轲大招真能隐身12秒,蹲在塔下等残血的样子像极了恐怖片
- 带吸血的韩信:当年韩跳跳三段位移都带吸血效果,残血进野区满血出来的操作不是传说
- 四段位移的宫本:老玩家最意难平的,那个能穿墙四次的超级兵现在只剩二刀流了
- 水晶前的补血包:高地门口两个血包谁还记得?逆风局就靠这个翻盘
- 防御塔保护机制:前3分钟塔防+90%减伤,现在前期越塔的莽夫放当年活不过30秒
1.1 数值爆炸的黑暗纪元
2017年有个离谱数据:全英雄平均胜率52.3%,但后羿胜率长期61.8%。不是玩家菜,是初代英雄数值实在魔幻:
英雄 | 远古版本 | 现版本 |
安琪拉 | 大招带熊 | 光柱 |
孙悟空 | 1技能隐身 | 护盾 |
花木兰 | 三段位移 | 轻重剑 |
最骚的是旧版刘备,开大近战霰弹枪贴脸三杀是基操,现在玩重装流的总觉得差点意思。
二、消失的野区丛林法则
现在的打野出门就知道刷哪片野区,当年可是要赌命的:
- 红蓝BUFF带小弟:两只蜥蜴+主怪,李白没到4级去反野就是送快递
- 河道蜥蜴会暴走:这玩意攻击带击飞,残血被拍死的打野能组个受害者联盟
- 黑暗暴君随机刷新:现在固定10分钟出现,以前可能6分钟就冒出来改变战局
记得有局比赛,AG超玩会老帅用貂蝉在暴君坑1v5,放现在根本不可能——当时暴君伤害只有现在的1/3。
2.1 反野的黄金时代
2018年KPL有个经典镜头:梦泪韩信带着10%吸血铭文反蓝,靠平A硬生生把满血张飞磨死。现在看这种操作像天方夜谭,但当年反野三件套是真的凶:
- 惩戒自带眩晕效果
- 打野刀层数无上限
- 红BUFF带减速+真伤
现在策划把野区保护得跟重点文物似的,反个野全区警报,当年那才叫真正的野区大逃杀。
三、装备史上的三次工业革命
翻仓库发现留着金色圣剑的玩家都是骨灰级,这装备消失又回归的剧情比甄嬛传还精彩:
- V1.0灭世版:+75%攻速+100法强,嬴政开大秒坦克不是梗
- V2.0删除期:2017-2020年间彻底消失
- V3.0重生版:现在这版平衡多了,但老玩家总觉得没内味
还有更离谱的三圣之力,当年同时加暴击、法强、真伤,宫本出这个能当五个位置打。后来拆分成三项装备,就像把变形金刚拆成零件卖。
写到这里发现窗外天都亮了,游戏里的日出特效和2016年比确实精致多了,但总觉得少了点什么。可能就像老玩家说的,我们怀念的不是旧版本,是那个第一次拿五杀时手抖到握不住手机的自己。
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