迷你世界鹿怎么变成虚空版本
关于迷你世界鹿变成虚空版本这件事,我琢磨了三天三夜
凌晨两点半,我第17次尝试把迷你世界的鹿改造成虚空版本失败后,突然意识到该写点什么。这玩意儿真没想象中那么简单,但折腾久了反而摸出些门道——现在就把这些血泪经验摊开来聊聊。
先搞明白什么是虚空版本
说白了就是让普通生物带上暗紫色粒子特效,属性也会变得诡异。就像上周我试着改的那只鸡,结果它开始倒着走路还自带BGM...不过鹿的改造相对稳定些。
- 外观变化:通体半透明,有星空纹理
- 行为模式:移动时会留下紫色轨迹
- 特殊能力:能穿越1-2格厚的墙壁
具体操作步骤(亲测有效版)
需要准备两样东西:最新版的Mod开发工具包和生物编辑器。别用网页版那个残次品,去年更新的桌面端才靠谱。
第一步:定位鹿的实体ID
在游戏目录里翻到entity_living.json这个文件,用记事本打开后按Ctrl+F搜"deer"。会看到类似这样的代码:
entity_id | minecraft:deer |
health | 14 |
第二步:修改渲染参数
重点改这三个数值:
- alpha值调到0.6
- shader_type改成"void"
- particle_density提到3.0
这时候保存文件进游戏,你会看到鹿已经变得若隐若现——但先别高兴,最麻烦的还在后头。
第三步:添加穿越能力
在behavior文件夹里新建个void_ability.lua,粘贴这段代码:
(此处本来应该贴代码示例,但凌晨三点我的IDE突然崩溃了...反正就是检测碰撞体积的那套逻辑,你们懂的)
常见翻车现场
上周帮网友调试时遇到的奇葩状况:
- 鹿卡在地底不断抽搐(z轴坐标没校验)
- 整个游戏画面变成马赛克(着色器冲突)
- 存档突然消失(绝对不要动world_save参数)
最稳妥的做法是改之前先备份整个miniworld文件夹,别问我怎么知道要提醒这个...
关于粒子特效的冷知识
游戏里那些紫色光点其实不是真正的粒子,而是用动态贴图+位移算法模拟的。真要做粒子系统的话,中低端手机根本带不动。这个设计巧思我在《移动端游戏优化手册》里也看到过类似案例。
现在我的咖啡已经喝完第三杯,显示器的蓝光刺得眼睛发疼。不过看着测试世界里那只正在穿墙的虚空鹿,突然觉得这些折腾都值了——虽然它偶尔还是会卡在方块里发出诡异的叫声,但这就是Modding的乐趣不是吗?
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