迷你世界冒险建房子选址
在迷你世界里选个好地方盖房子,我折腾了三天才搞明白的事
昨晚两点多还在游戏里上蹿下跳,就为了找个风水宝地搭我的树屋。结果被野人追着跑了半个地图,突然发现这选址门道比现实买房还讲究——毕竟现实里房子不会刷出岩浆坑对吧?
一、先搞清楚你要盖什么类型的房子
我刚开始犯的傻就是拿着火柴盒的图纸到处跑,后来发现不同房子对地形要求差远了:
- 树屋:得找那种特别粗的巨型乔木,普通小树苗砍两斧头就倒了
- 悬崖别墅:垂直落差至少20格以上的山崖,太矮了看着像违章建筑
- 海底宫殿:浅海区根本不行,至少要到深度15格以下才有氛围
有次我在沙漠搭了个冰屋,结果白天看着像化了的冰淇淋...所以先想好建筑类型真的能少走弯路。
二、这些地形指标必须拿尺子量
别信什么"差不多就行",我实测过这些数据:
安全高度 | 地基至少高出地面5格,否则史莱姆能跳进来 |
采光间距 | 相邻树木要间隔7格,不然树叶会穿透墙壁 |
悬崖退线 | 距离崖边3格外开工,防止更新地形时塌方 |
2.1 必须带工具实地勘测
我背包里常备这几样:
- 标记旗帜:插在四个角确认范围
- 测距仪mod:比步数估算准十倍
- 夜视药水:天黑后检查怪物刷新点
有回没测岩浆流速,刚搭好的木楼梯就被烧没了,血泪教训啊。
三、周边资源比市中心更重要
新手总爱往出生点挤,其实这些资源点才值钱:
- 黏土山:方圆50格内必有陶瓦,适合地中海风格
- 冷杉林:深色木材自带滤镜效果
- 珊瑚礁:海底建筑直接省去染色步骤
我现在的据点选在蘑菇岛和丛林交界处,既能采到荧光蘑菇,又能砍丛林木做家具。
3.1 小心这些隐形杀手
有些地形缺陷刚开始根本看不出来:
地下空洞 | 用锄头敲地面听回声,闷响说明下面有洞 |
暗河 | 夜晚蹲着听水流声,比视觉判断靠谱 |
刷怪笼 | 连续三天同一位置出现怪物就要警惕 |
四、气候影响比你想的严重
在雪原盖房第一晚就冻醒——忘了壁炉不能放在玻璃墙旁边。这些细节实测有效:
- 沙漠地区屋顶要用台阶,平顶会蓄热
- 雨林建筑必须留排水沟,否则楼梯变滑梯
- 雪地门窗要错位开,穿堂风会带进暴风雪
朋友在火山边建的房子,有次更新后发现熔岩改道了...现在改成了悬崖救援主题民宿。
五、交通网络才是隐藏分
最近五个存档得出的血泪经验:
- 主路宽度至少4格,方便矿车错车
- 每200格要设休息站,放个储物箱存建材
- 水下通道玻璃厚度要3层,压强会挤破单层
上次为了省事没修空中走廊,现在去邻居家要绕过大裂谷,比现实里挤地铁还累。
天又快亮了,我得去把昨天发现的矿洞入口围起来。对了,如果你找到带蓝花楹的山谷,千万要保密——那种地方盖精灵城堡根本不用打光影mod。
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