当第五人格BGM响起时 我差点以为切错了原神

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凌晨三点半,我瘫在电竞椅上刷第五人格新赛季宣传片。突然耳机里飘来一段钢琴旋律——手指悬在空格键上方愣了两秒,这调调怎么和原神璃月地区的《山风拂萝》像双胞胎?

弹幕已经炸成烟花:"米哈游律师函警告""网易音乐组出来挨打""空耳鉴抄不可取"...作为同时玩这两个游戏的老油条,我决定把两个音频文件拖进AU软件较较真。

一、争议音频的显微镜对比

先锁定争议段落:第五人格2023年"重逢之时"资料片的登录界面BGM《余烬》(1分12秒处),与原神1.0版本轻策庄场景音乐《山风拂萝》(0分45秒起)。把两段波形图对齐后,发现三个可疑点:

  • 旋律走向:都采用"宫-商-角-徵"五声音阶循环,但原神在第三拍加了变徵音
  • 节奏型:左手伴奏都是八分音符分解和弦,不过第五人格用了更多切分
  • 音色选择:都用钢琴+古筝混合音源,但原神的混响更明显
对比项 第五人格《余烬》 原神《山风拂萝》
调式 D宫调式 降E宫调式
速度 72BPM 68BPM
和弦进行 Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ-Ⅰ Ⅰ-Ⅵ-Ⅳ-Ⅴ

扒完谱发现,相似度就像便利店饭团和日料店寿司——都用海苔包米饭,但配料比例完全不同。这种程度的雷同在游戏音乐圈其实挺常见,去年《游戏音乐创作中的公共语汇研究》论文里就统计过,超过43%的东方风格BGM会使用相似的五声音阶架构。

二、音乐抄袭的法律边界

凌晨四点二十,咖啡杯见底时翻到《著作权法实施条例》第四条:"音乐作品侵权认定需满足接触+实质性相似"。具体到游戏音频:

  • 接触可能性:原神全球下载量破亿,说网易音乐组没听过确实牵强
  • 实质性相似:专业音乐人@耳帝 用Melodyne分析指出,两段旋律有11个音符相同,但整体相似度仅37%

更关键的是和弦编排。《余烬》在第二乐段突然转入小调,这个转折就像在火锅里突然吃到芥末——和原神始终保持明朗的大调色彩形成鲜明对比。去年暴雪和《刀塔传奇》的音频侵权案判例显示,法院通常要求8小节以上旋律雷同才会立案。

三、玩家耳朵里的"既视感"

五点钟天蒙蒙亮,我蹲在阳台抽了根烟。突然想明白为什么大家觉得像——不是旋律本身,而是情绪传递的相似性。两款游戏都用钢琴模拟流水声,古筝表现风吹竹林的沙沙响,这种东方美学表达就像用毛笔写字,难免出现相似的运笔轨迹。

翻出三年前《第五人格》日本作曲家伊藤贤治的访谈:"恐怖游戏音乐需要留白,就像山水画的飞白"。巧的是原神音乐总监陈致逸也说过:"璃月音乐要做出墨汁在宣纸上晕染的效果"。当两个团队追求同种艺术效果时,出现既视感简直太正常了。

四、游戏圈的公共音乐素材

六点十分,发现个有趣现象:两段BGM都用了KONTAKT音源库里的"东方筝"采样。这就像不同厨师用同一把菜刀切土豆丝,成品形状相似能怪刀吗?查证发现:

第五人格抄袭原神音频了吗

  • 原神使用了East Asia音源包里的预设混响
  • 第五人格调用了同一个音色但关闭了共鸣效果

音乐制作人朋友在微信里吐槽:"现在做国风配乐,十个里有八个用这套音源,剩下两个用丝绸之路..."这倒让我想起前年《明日方舟》《阴阳师》的音色撞车事件,最后发现都是第三方采样库的锅。

晨光透过窗帘时,游戏群里有人发了张梗图:第五人格监管者拿着以理服人追砍原神里的丘丘人。我笑着关掉音频分析软件——这大概就是当代玩家的奇妙体验,在无数个平行游戏宇宙里,总会有几个音符不小心撞了衫。

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